[.net 面向對象程序設計深刻](18)實戰設計模式——設計模式使用場景及原則html
設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、通過分類編目的、代碼設計經驗的總結。編程
使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。設計模式
設計模式並非具體的某一技術,並且經過面向對象的特性:封裝、繼承、多態通過前輩的經驗總結出來的一套程序設計方法。架構
就像武林高手學武功同樣,再高深的外功都是拳、腳、掌、指和刀、槍、棍、棒打出來的,那爲何降龍掌法和打狗棒法就那麼厲害呢?post
那就是各類基礎特性通過完美組合的緣故,寫代碼也同樣,合適的場景使用合適的設計模式,能大大提高代碼複用性和可靠性。spa
整體來講設計模式分爲三大類: .net
建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 設計
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 3d
行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。 代理
(附23種設計模式 彩圖)
(1)、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。因此一句話歸納就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,咱們須要使用接口和抽象類。
(2)、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類能夠替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,因此里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。
(3)、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
(4)、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。仍是一個下降類之間的耦合度的意思,從這兒咱們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,爲了升級和維護方便。因此上文中屢次出現:下降依賴,下降耦合。
(5)、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
爲何叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。
(6)、合成複用原則(Composite Reuse Principle)
原則是儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
本篇簡單說明了一下設計模式是什麼,有哪些經常使用的設計模式及設計模式使用原則。這些都是基礎概念,百度一下有不少,很長的篇幅介紹,這是簡單介紹便於快速瞭解,詳細的理解須要熟練使用經常使用設計模式以後了。
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