Unity3d遊戲引擎Windy系列教程:創建基礎幾何體&參數控制

大家好,我是windy,今天給大家帶來一個教程。 有哪位光是創建基礎幾何體不足成爲一篇博文,太水了,所以我還要講用檢視面板調整其參數。 爲了不大量使用外部圖片,所以我還是使用之前使用過的,我不做商業目的,如有冒犯我會撤回。 unity爲廣大開發者提供了五六個基礎集合體,平面、立方體、圓柱等等我記得不太清楚了因爲平時不太多回去用到他們,而且unity自帶的幾何體都比較精細,所以我一般也會選擇從外部導
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