Flutter仿Android生命週期LifecycleState

關於flutter生命週期,相信你們都有所瞭解,但從一個Android開發過來的,徹底不大適應flutter的這種狀態。好在寫寫demo或者搞些小東西用到的還很少,開始也沒太在乎。後來要開發一個小應用須要上線,而後要加一些統計點,因而把pub上別人集成的umeng統計加進來,但不幸的是並不能用其中的頁面統計,由於友盟統計是在onResume和onPause時去統計一個頁面的狀況的,但flutter並無這樣的方法,只有initState和dispose,加在這兩個地方確定是不許確的了,並且看開發umeng插件的做者也說Android端會統計不許確。因而開始研究有沒有方法也能像Android那樣明確的生命週期。查看了很多實現方式,好在仍是有辦法的,因而綜合各位的方式本身從新寫了個LifecycleState,若是錯誤,請你們指正。git

lifecycle_state

github:github.com/tianyu704/l…
pub:pub.dev/packages/li…github

A flutter package similar to Android's lifecycle.
給flutter添加了相似於Android生命週期的方法,其中LifecycleState適用於普通頁面,只要把咱們用的State替換成LifecycleState便可,LifecycleInnerState適用於PageView中的頁面bash

Getting Started

導入lifecycle_state

lifecycle_state:
    git:
      url: "https://github.com/tianyu704/lifecycle_state.git"
複製代碼

oride

lifecycle_state: ^0.0.1
複製代碼

MaterialApp中添加navigatorObservers: [routeObserver]

import 'package:lifecycle_state/lifecycle_state.dart';

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Test',
      navigatorObservers: [routeObserver],
      ...
    );
  }
複製代碼

routeObserver 是在lifecycle_state中定義的ui

頁面中的使用

  1. 直接繼承LifecycleState
class TestPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return _TestPageState();
  }
}

class _TestPageState extends LifecycleState<TestPage> {
  PageController _controller;

  @override
  void onCreate() {
    // TODO: implement onCreate
    super.onCreate();
    _controller = PageController();
//    log("onCreate");
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement buildWidget
    return Scaffold(
      body: PageView(
        controller: _controller,
        onPageChanged: (index) {
          eventBus.fire(LifecycleInnerEvent(index, "tag"));
        },
        children: <Widget>[
          ItemPage(0, "tag"),
          ItemPage(1, "tag"),
          ItemPage(2, "tag"),
        ],
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {
        Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
          return SecondPage();
        }));
      }),
    );
  }

  @override
  void onResume() {
    // TODO: implement onResume
    super.onResume();
    log("onResume");
  }

  @override
  void onPause() {
    // TODO: implement onPause
    super.onPause();
    log("onPause");
  }

  @override
  void onDestroy() {
    // TODO: implement onDestroy
    super.onDestroy();
    log("onDestroy");
  }

  @override
  void onLoadData() {
    // TODO: implement onLoadData
    super.onLoadData();
    log("onLoadData");
  }

  @override
  void onBackground() {
    // TODO: implement onBackground
    super.onBackground();
    log("onBackground");
  }

  @override
  void onForeground() {
    // TODO: implement onForeground
    super.onForeground();
    log("onForeground");
  }
}
複製代碼
  1. 若是要在PageView中使用,flutter默認每次切換page,舊的page是銷燬的,若是你的頁面能夠這樣就能夠直接用LifecycleState,但若是你不想每次都銷燬重建,就用LifecycleInnerState,但這個稍微麻煩的是得手動通知頁面狀態變化,這裏暫時使用event_bus通訊,就是在PageView的onPageChanged中導包並調用eventBus.fire(LifecycleInnerEvent(index, "tag"));,"tag"是用來標記每一個pageview的,避免一個pageview改變,通知到別的pageview。LifecycleInnerState中加入了AutomaticKeepAliveClientMixin防止頁面銷燬,你本身的類中就不要加了
import 'package:schulte_grid_flutter/src/lifecycle_inner_state.dart';
...
PageView(
        controller: _controller,
        onPageChanged: (index) {
          eventBus.fire(LifecycleInnerEvent(index, "tag"));
        },
        children: <Widget>[
          ItemPage(0),
          ItemPage(1),
          ItemPage(2),
        ],
      ),
...
複製代碼
class ItemPage extends StatefulWidget {
  final int index;
  ItemPage(this.index);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return _ItemPageState();
  }
}

class _ItemPageState extends LifecycleInnerState<ItemPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text("${widget.index}"),
      ),
    );
  }

  @override
  int setPosition() {
    // TODO: implement setPosition
    return widget.index;
  }

  @override
  void onLoadData() {
    // TODO: implement onLoadData
    super.onLoadData();
    log("onLoadData");
  }

  @override
  void onResume() {
    // TODO: implement onResume
    super.onResume();
    log("onResume");
  }

  @override
  void onPause() {
    // TODO: implement onPause
    super.onPause();
    log("onPause");
  }

  @override
  void onDestroy() {
    // TODO: implement onDestroy
    super.onDestroy();
    log("onDestroy");
  }

  @override
  void onCreate() {
    // TODO: implement onCreate
    super.onCreate();
    log("onCreate");
  }

  @override
  // TODO: implement wa
  //  ntKeepAlive
  bool get wantKeepAlive => true;

  @override
  String setTag() {
    // TODO: implement setTag
    return "tag";
  }
}
複製代碼

參考:this

  1. LifecycleState參考於 github.com/tinyvampire… ,可是他的這個我用着是有bug的,當跳轉到繼承原生State的頁面中再回來時,方法調用會出錯,有的生命週期方法會不調用了
  2. LifecycleInnerState參考於 github.com/385841539/f… 中的一部分,他這個有一個通用的頁面生命週期的基類,採用一個map記錄了全部頁面,而後經過判斷當前頁面是棧頂或第二個來調用相應的生命週期方法,所以你必須全部頁面都繼承他的基類,若是跳轉到不繼承基類的頁面中那麼那些方法調用就是錯誤的

綜合這兩個的優缺點本身改了一個版本,在想用的時候就用LifecycleStatefecycleInnerState,不想用也不要緊,不影響用的頁面url

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