State 的生命週期,定義了 Widget 的加載到構建的全過程,能夠利用其回調機制根據 Widget 的狀態選擇合適的時機作合適的事情。而 APP 的生命週期,則定義了 APP 從啓動到退出的全過程ide
若是想在對應的 APP 的生命週期事件中作相應的處理,好比 APP 從後臺進入前臺、從前臺退到後臺,或是在 UI 繪製完後作一些處理,則能夠應用 WidgetsBindingObserver 類來實現this
// Accessibility 相關特性回調
void didChangeAccessibilityFeatures() { }
// App 生命週期改變回調
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
// 本地化語言改變回調
void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
// 系統窗口相關改變回調
void didChangeMetrics() { }
// 系統亮度改變回調
void didChangePlatformBrightness() { }
// 文本縮放係數改變回調
void didChangeTextScaleFactor() { }
// 內存不足警告回調
void didHaveMemoryPressure() { }
// 頁面 pop
Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
// 頁面 push
Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);複製代碼
要使用以上回調方法,只需經過給 WidgetsBindingObserver 單例對象設置監聽器便可監聽相關回調方法spa
didChangeAppLifecycleState 回調方法中,有一個參數類型爲 AppLifecycleState 的枚舉類,這個枚舉類是 Flutter 對 App 生命週期狀態的封裝,經常使用的狀態包括 inactive、paused、resumed線程
class AppLifecycleReactor extends StatefulWidget {
const AppLifecycleReactor({ Key key }) : super(key: key);
@override
_AppLifecycleReactorState createState() => _AppLifecycleReactorState();
}
class _AppLifecycleReactorState extends State<AppLifecycleReactor> with WidgetsBindingObserver {
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);// 註冊監聽器
}
@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);// 移除監聽器
super.dispose();
}
AppLifecycleState _notification;
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
print("$state");
}
}複製代碼
能夠試着切換下先後臺,觀察下控制檯輸出的 App 狀態code
有時除了須要監聽 App 的生命週期回調外,還須要在組件完成渲染後作一些與顯示相關的其餘處理,好比切換線程等,此時能夠使用 WidgetsBinding 來實現orm
WidgetsBinding 提供了單次 Frame 繪製回調及實時 Frame 繪製回調兩種機制cdn
WidgetsBindingObserver.instance.addPostFrameCallback((_){
print("addPostFrameCallback 繪製回調"); // 只回調一次
});複製代碼
WidgetsBindingObserver.instance.addPersistentFrameCallback((_){
print("addPersistentFrameCallback 繪製回調"); // 每幀都回調
});複製代碼