做業三:代碼規範

1.代碼是否須要規範:程序員

代碼規範是確定的,就像是USB藉口須要一個標準規範,否則咱們咱們怎麼用一個U盤在多個電腦上用。沒有規矩不成方圓,代碼規範化對於咱們檢查,改正也是很是有幫助的。而四個論點中我雖然以爲3是對的,但我仍是想選2,由於代碼是本身的,有一個本身習慣的方式去編寫代碼就夠了,別人看你的代碼須要的就是理解你的規範,看懂一個就能夠看懂全部,一我的並不必定要學習別人,一個程序員更須要的是一個創造力,就從代碼規範的創新開始。學習

2.代碼複審:測試

張澤凱的四則運算代碼相對而言比較簡單,並無增長什麼題目要求以外的功能,在代碼規範上,程序並無任何的標註和註釋,致使他人難以看懂,須要花費更多的時間去理解,空格的使用也不是很規範,總的來講,代碼須要有一個本身的標準,可以讓他人看懂或者說是更好去理解程序的細節,方便檢查和修正。設計

3.psp記錄我的四則運算項目耗時分析:代碼規範

psp       Time(h)  

Planning開發

計劃         3  

Estimaterem

估計項目須要多少時間  3  

Development文檔

開發  5  

Analysistable

需求分析  1  

Design Spec程序

生成設計文檔  0.4   

Design Reveiew

設計複審(和同事審覈設計該文檔)  0.3  

Coding Standard

代碼規範(爲目前開發定製合適的規範)  0.3   

Design

具體設計  0.5   

Coding

具體代碼  1   

Code Review

代碼複審  1   

Test

測試(自測,修改代碼,提交修改)  0.5   

Reporting

報告  1   

Test Report

測試報告  0.3   

Size Measurement

計算工做量  0.2   

Postmortem & Process Improvement Plan

過後總結,並提出過程改進計劃  0.5
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