深刻理解Unity5中的StandardShader屏幕像素化特效的實現

概要:續接上文,本文進一步講解與分析了上文未講完的Unity5中Standard Shader正向基礎渲染通道源碼的片斷着色實現部分,以及對屏幕像素化後期特效進行了實現。   一樣須要聲明的是。本文中對Stardard Shader源碼的一些分析,全是淺墨本身經過對Unity Shader內建源碼的理解,以及Google以後理解與分析而來。若有解釋不穩當之處,還請各位及時指出。    依然是附上一
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