屏幕水幕特效的實現

在上一篇文章中有提到過,Unity中的屏幕特效一般分爲兩部分來實現:git   Shader實現部分 腳本實現部分   下面依然是從這兩個方面對本次的特效進行實現。github   而在這以前,須要準備好一張水滴(水滴太多了也就成了水幕了)的效果圖片(google「water drop」一下,稍微篩選一下就有了,最好是能找到或者本身加工成無縫銜接的),放置於咱們特效的腳本實現文件目錄附加的一個Re
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