基於屏幕像素抖動的PCF

PCF無非就是把周圍的像素加吧加吧, 然後取個平均值. 結果的平滑程度, 跟Kernel的大小有直接關係. 下面來對這個描過邊的鋸齒茶壺PCF一把: 2x2: 3x3: 4x4: 當然, Kernel越大, 效果越好. 但大到一定程度效果就不明顯了, 而且還要考慮性能問題, 畢竟多次的紋理採樣很慢. 其實呢, 通過抖動也可以使用少量的採樣達到近似比較大Kernel的效果. 這裏用4次採樣來模擬4x
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