一個剪切shader 液體水

水柱效果 半成品app Shader "Unlit/剪切" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _h("h",float)=0.5 _Color ("Section Color", Color) = (1,1,1,0) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque"
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