不帶連線效果:javascript
帶連線的效果:java
要實現這樣的效果其實很簡單,大概分爲這麼幾個步驟:git
首先須要在須要展現粒子背景的父元素中建立一個canvas
標籤, 指定width
和height
, 在咱們生成隨機點座標的時候須要用width
和height
來作參照。width
和height
等於父元素的寬和高。github
// 假如父元素是body const ele = document.body; const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = ele.clientWidth; canvas.height = ele.clientHeight; // 將canvas標籤插入 ele.appendChild(canvas);
以width
和height
作參照隨機生成必定數量的點座標信息,包含x
, y
, rateX
(點在X軸的移動速率), rateY
(點在Y軸移動的速率), rateX
和rateY
決定了點的運動軌跡。canvas
const points = []; // 隨機生成點的座標,需指定radius的最大值 function getPoint(radius) { const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x座標 y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y座標 r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半徑 rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向運動的速率 rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向運動的速率 return { x, y, r, rateX, rateY }; } // 隨機生成100個點的座標信息 for (let i = 0; i < 100; i++) { points.push(this.getPoint()); }
function drawPoints() { points.forEach((item, i) => { ctx.beginPath(); ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fill(); // 根據rateX和rateY移動點的座標 if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) { item.x += item.rateX * rate; item.y += item.rateY * rate; } else { // 若是粒子運動超出了邊界,將這個粒子去除,同時從新生成一個新點。 points.splice(i, 1); points.push(getPoint(radius)); } }); }
遍歷點數組,兩兩比較點座標,若是兩點之間距離小於某個值,在兩個點之間畫一條直線,lineWidth
隨兩點之間距離改變,距離越大,線越細。數組
// 計算兩點之間的距離 function dis(x1, y1, x2, y2) { var disX = Math.abs(x1 - x2), disY = Math.abs(y1 - y2); return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY); } function drawLines() { const len = points.length; //對圓心座標進行兩兩判斷 for(let i = 0; i < len; i++) { for(let j = len - 1; j >= 0; j--) { const x1 = points[i].x, y1 = points[i].y, x2 = points[j].x, y2 = points[j].y, disPoint = dis(x1, y1, x2, y2); // 若是兩點之間距離小於150,畫線 if(disPoint <= 150) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.strokeStyle = '#fff'; //兩點之間距離越大,線越細,反之亦然 ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance; ctx.stroke(); } } } }
使用requestAnimationFrame
循環調用draw
方法(draw方法裏包含畫點和畫線),同時在draw
的時候根據rateX
和rateY
來改動點的位置。app
// 調用draw函數開啓動畫 (function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); drawPoints(); // 若是不須要畫線,取消下面這行代碼便可。 drawLines(); window.requestAnimationFrame(draw); }());
完整代碼請看: https://github.com/PengJiyuan...個人Github:https://github.com/PengJiyuandom