在上一篇文章 Canvas基礎-粒子動畫Part2 中講了讓圖片作粒子動畫。上篇寫完不久,想起既然是用Canvas,寫上去的東西均可以作粒子動畫,那麼就補充講下文字作粒子動畫,至於爲何拖了這麼久,還不是由於去寫公衆號和研究微信小程序了,給公衆號搞了一個2048形式的小遊戲,叫『碼工修煉之路』,在公衆號 『程序員的詩和遠方』回覆關鍵字
2048
就能夠玩了。javascript
上一篇中咱們是把圖片給畫到 Canvas 中,要寫文字進去就簡單多,直接有方便的接口就能夠作,咱們來試試,css
先在頁面上添加一個輸入框,用來輸入文字。html
<body>
<div class="input-wrap">
<input id="txt" type="text" name="" value="" placeholder="輸入發射文字...">
<button id="btn" class="btn">發射</button>
</div>
<canvas id="canvas" width="300" height="300" ></canvas>
</body>複製代碼
以後修改一下咱們的 init()
方法。java
function init() {
var s = 0;
input = document.querySelector("#txt");
var l = input.value ? input.value : "Beta";
input.value = "";
// 有正在運行的動畫要取消掉
if (rafId) cancelAnimationFrame(rafId);
setFontSize(fontSize);
s = Math.min(fontSize,
(canvas.width / ctx.measureText(l).width) * 0.8 * fontSize,
(canvas.height / fontSize) * (isNumber(l) ? 1 : 0.5) * fontSize);
setFontSize(s);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillText(l, 10, 0);
dotList = [];
handleCanvas();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
draw2();
}複製代碼
這裏大概解釋一下:git
setFontSize(fontSize)
;ctx.measureText(l)
方法來檢查字體的寬度,measureText()
方法返回一個對象,該對象包含以像素計算的指定字體寬度,由於但願留點空間,因此這裏乘了一個0.8。一樣,對高度也作了一些處理,不能搞過高。fillText
方法把文字寫進去,第一個參數爲文本值,第二個爲開始繪製文本的x座標,第三個爲y座標,這裏作了一點偏移。handleCanvas()
setFontSize(), isNumber(), handleCanvas()
函數以下:程序員
var fontSize = 500,
fontFamily = 'Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif';
function setFontSize(s) {
ctx.font = s + 'px ' + fontFamily;
}
function isNumber(n) {
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
function handleCanvas() {
var imgW = canvas.width,
imgH = canvas.height;
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, imgW, imgH);
// console.log(imgData);
for(var x=0; x<imgData.width; x+=6) {
for(var y=0; y<imgData.height; y+=6) {
var i = (y*imgData.width + x) * 4;
if(imgData.data[i+3] > 128 && imgData.data[i] < 100){
var dot = new Dot(x, y, 2);
dotList.push(dot);
}
}
}
}複製代碼
關於 handleCanvas()
函數有不明白的地方,能夠看以前的文章 Canvas基礎-粒子動畫Part1 裏面的 init()
函數,或者給我留言。github
最後的 draw2()
函數,以及用到的幾個函數,和 Canvas基礎-粒子動畫Part2 中基本一致,這裏就很少作解釋了,有不明白的歡迎留言。canvas
function Dot(centerX, centerY, radius) {
this.x = centerX;
this.y = centerY;
this.radius = radius;
this.frameNum = 0;
this.frameCount = Math.ceil(3000 / 16.66);
this.sx = 400;
this.sy = 400;
this.delay = this.frameCount*Math.random();
this.delayCount = 0;
}
// t 當前時間
// b 初始值
// c 總位移
// d 總時間
function easeInOutCubic(t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
}
var rafId = null,
finishCount = 0;
function draw2() {
console.log(1);
ctx.clearRect(0, 0, winWidth, winHeight);
ctx.fillStyle = "#000";
var len = dotList.length,
curDot = null,
frameNum = 0,
frameCount = 0,
curX, curY;
finishCount = 0;
for(var i=0; i < len; i+=1) {
// 當前粒子
curDot = dotList[i];
// 獲取當前的time和持續時間和延時
frameNum = curDot.frameNum;
frameCount = curDot.frameCount;
if(curDot.delayCount < curDot.delay){
curDot.delayCount += 1;
continue;
}
ctx.save();
ctx.beginPath();
if(frameNum < frameCount) {
curX = easeInOutCubic(frameNum, curDot.sx, curDot.x-curDot.sx, curDot.frameCount);
curY = easeInOutCubic(frameNum, curDot.sy, curDot.y-curDot.sy, curDot.frameCount);
ctx.arc(curX, curY, curDot.radius, 0, 2*Math.PI);
curDot.frameNum += 1;
} else {
ctx.arc(curDot.x, curDot.y, curDot.radius, 0, 2*Math.PI);
finishCount += 1;
}
ctx.fill();
ctx.restore();
if (finishCount >= len) {
cancelAnimationFrame(rafId);
return;
}
}
rafId = requestAnimationFrame(draw2);
}複製代碼
出來的效果:小程序
會發現文字被截掉了一部分,尿性又來了,這是由於 Canvas 畫出來的文本在垂直方向並非按頂部對齊的,相似 css 中的 vertical-align
屬性,Canvas 可能夠經過 contex
的 textBaseline
屬性來設置文字的對其方式,加入代碼 ctx.textBaseline="top";
便可。微信小程序
最後出來的效果:
若是理解了前面對圖片作粒子動畫的話,理解這個應該不難。另外,本篇貼了不少代碼,由於以前有讀者留言說但願能貼完整代碼出來,有助於理解。考慮到移動端看代碼,上下左右翻來翻去體驗實在很差,仍是貼儘可能完整的主要代碼好了,源碼都有放在 github 上,能夠對照着來看,更重要的是本身親手實踐實踐。關於貼代碼的建議,歡迎留言討論哈。
源碼地址: github.com/bob-chen/ca…
Part 1 地址: gold.xitu.io/post/57cda0…
Part 2 地址: gold.xitu.io/post/57dd27…
最近總想記錄一些所思所想,寫寫科技與人文,寫寫生活狀態,寫寫讀書感悟,昨天終於動筆,在微信公衆號上寫,主要是扯淡和感悟,歡迎關注,交流。
微信公衆號:程序員的詩和遠方
公衆號ID : MonkeyCoder-Life
www.w3school.com.cn/tags/canvas…