canvas像素點操做 —— 視頻綠幕摳圖

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主要內容

上篇文章學習了canvas像素點的獲取 —— 傳送門, 今天學一下canvas像素點操做。vue

一個方法:putImageData

putImageData

用法:git

context.putImageData(imgData, x, y, dX, dY, dWidth, dHeight);
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參數 描述
imgData 規定要放回畫布的 ImageData 對象。
x ImageData 對象左上角的 x 座標,以像素計。
y ImageData 對象左上角的 y 座標,以像素計。
dX 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。
dY 可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。
dWidth 可選。在畫布上繪製圖像所使用的寬度。
dHeight 可選。在畫布上繪製圖像所使用的高度。

下面的栗子簡單實現了幾個簡單的濾鏡效果,具體算法參考的這裏,學過《數字圖像處理》的同窗應該對此理解更深入。github

demo

該栗子純屬爲了演示功能而作,若是隻強調效果而不在意數據的話,用CSS3的filter屬性便能高效又輕鬆地搞定。算法

部分代碼canvas

import imgUrl from './component/sample.jpg';

export default {
	data () {
		return {
			imgUrl: imgUrl
		}
	},

	methods: {
		onOperate1 () {
			this.ctx.putImageData(this.onCompute1(), 0, 0);
		},

		onOperate2 () {
			this.ctx.putImageData(this.onCompute2(), 0, 0);
		},

		...

		onCancel () {
			this.reload();
		},

		onCompute1 () {
			let data = this.frameData.data;

	        for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) {
	          	let r = data[i + 0],
	          		g = data[i + 1],
	          		b = data[i + 2];
	          	
          		data[i + 0] = 255 - r;
          		data[i + 1] = 255 - g;
          		data[i + 2] = 255 - b;
	        }

	        return this.frameData;
		},

		onCompute2 () {
			let data = this.frameData.data;

	        for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) {
	          	data[i] = Math.abs(data[i + 1] - data[i + 2] + data[i + 1] + data[i]) * data[i] / 256;  
            	data[i + 1] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i] / 256;  
            	data[i + 2] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i + 1] / 256;
	        }

	        return this.frameData;
		},

		...
	},

	mounted () {
        this.canvas = this.$refs['canvas'];
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d');

        this.reload();
	}
}
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上週跟同窗去了一趟溧陽天目湖的南山竹海,在景區被忽悠拍了一張照片,就是這張 ——ide

small demo

而後被朋友圈吐槽摳圖。其實當時就是站在一塊綠幕前拍的😂 。工具

PS中魔法棒工具能夠把圖片中必定容差下的相近像素都選中、清空,輕鬆作到一鍵「摳圖」,前提是主體必定要與背景有大的差別,即像素值差值越大,摳圖效果越好。學習

Canvas一樣能夠作到,而且能夠處理視頻幀,其中的原理是同樣的 —— 將每一個視頻幀中綠幕的像素塊透明度置0便可。像這樣 ——ui

demo

部分代碼

import videoUrl from './component/video.ogv';
import imgUrl from './component/sample.jpg';

const TOLERANCE = 5;
export default {
	data () {
		return {
			videoUrl: videoUrl,
			imgUrl: imgUrl
		}
	},

	methods: {
		draw () {
			if (this.video.paused || this.video.ended) {
	          	return;
	        }
			this.ctx.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
			this.ctx.putImageData(this.cutOut(), 0, 0);
		},

		cutOut () {
			let frameData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height),
				len = frameData.data.length / 4;

	        for (let i = 0; i < len; i++) {
	          	let r = frameData.data[i * 4 + 0],
	          		g = frameData.data[i * 4 + 1],
	          		b = frameData.data[i * 4 + 2];
	          	if (r - 100 >= TOLERANCE 
	          	 && g - 100 >= TOLERANCE 
	          	 && b - 43 <= TOLERANCE) {
		            frameData.data[i * 4 + 3] = 0;
	          	}
	        }
	        return frameData;
		}
	},

	mounted () {
		this.video = this.$refs['video'];
        this.canvas = this.$refs['canvas'];
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
        this.timer = null;

        this.video.addEventListener('play', () => {
            this.width = this.video.videoWidth;
            this.height = this.video.videoHeight;

            this.timer && clearInterval(this.timer);
            this.timer = setInterval(() => {
            	this.draw();
            }, 50);
        }, false);
	}
}
複製代碼

參考資料

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