咱們能夠經過ImageData對象操縱像素數據,直接讀取或將數據數組寫入該對象中html
ImageData對象中存儲着canvas對象真實的像素數據,包含如下幾個只讀屬性
width : 圖片寬度 ,單位是像素
height: 圖片高度,單位是像素
data:Uint8ClampedArray (8爲無符號整型固定數組)類型的一維數組,包含着GRBA格式的整型數據,範圍在0至255之間(包括255)jquerydata屬性能夠被使用做爲查看初始像素數據。每一個像素用4個1bytes的值來表明(RGBA格式,紅色R的索引是0位置),像素的索引也是從0開始canvas
例如,要讀取圖片彙總位於第50行,第200列的像素的藍色部分,是下面的代碼數組
blueComponent = imageData.data[((50-1)*imageData.width + (200-1))*4 - 1 + 3]
解釋:(50-1)*imageData.width 指49行總共的像素數,(200-1)第50行的像素數,減1的緣由是像素的索引也是從0開始
公式:imageData.data[((行數-1)*imageData.width + (列數-1))*4 - 1 + 1/2/3/4];app獲取Uint8ClampedArray 的長度
var numBytes = imageData.data.length;this
如何建立一個ImageData對象?code
var myImageData = ctx.createImageData(width,height)htm
上面代碼建立了一個新的具體特定尺寸的ImageData對象。全部像素被預設爲透明黑對象
你也能夠建立一個被anotherImageData對象指定的相同像素的ImageData對象。這個新的對象像素所有被預設爲透明黑。這個並不是複製了圖片數據
var myImageData = ctx.createImageData(anotherImageData)索引
如何獲得場景像素數據?
var myImageData = ctx.getImageData(left,top,width,height),座標點造成座標空間元素
注意:任何在畫布之外的元素都會被返回成一個透明黑的ImageData對象
在場景中寫入像素數據
你能夠用putImageData()方法去對場景進行像素數據的寫入
ctx.putImageData(myImageData,dx,dy)
圖片灰度和反相顏色
這下面這個例子裏,咱們遍歷全部像素以改變他們的數值,而後咱們將被修改的像素數組經過putImageData()放回到畫布中去
完整的反相顏色與圖片灰度的例子:
<body > <canvas id="canvas" width="600" height="300" style=""></canvas> <button id="invertBtn"> 反色 </button> <button id="grayscalebtn"> 灰色 </button> <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script> var img = new Image(); img.src = 'images/rhino.jpg'; img.onload=function(){ draw(this) }; function draw(img) { var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img,0,0); img.style.display = "none"; var imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); var data = imageData.data; var invert = function() { for(var i =0;i<data.length;i+=4){ data[i]=255-data[i]; data[i+1] = 255-data[i+1]; data[i+2] = 255-data[i+1] } ctx.putImageData(imageData,0,0) }; var grayscale = function() { for(var i=0;i<data.length;i+=4) { var avg = (data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3; data[i] = avg; data[i+1] = avg; data[i+2] = avg } ctx.putImageData(imageData,0,0) }; var invertbtn = document.getElementById("invertBtn"); invertbtn.addEventListener("click",invert); var grayscalebtn = document.getElementById("grayscalebtn"); grayscalebtn.addEventListener("click",grayscale) } </script> </body>