Unity C# 自定義TCP傳輸協議以及封包拆包、解決粘包問題(網絡應用層協議)

本文只是初步實現了一個簡單的基於TCP的自定協議,更爲複雜的協議能夠根據這種方式去擴展。數組 網絡應用層協議,通俗一點的講,它是一種基於socket傳輸的由發送方和接收方事先協商好的一種消息包組成結構,主要由消息頭和消息體組成。 緩存 衆所周知,基於socket的信息交互有兩個問題: 服務器 第1、接收方不能主動識別發送方發送的信息類型,例如A方(客戶端)向B方(服務器)發送了一條信息:123,沒
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