挨踢項目求生法則-團隊建設篇

摘要html

知道什麼是挨踢項目吧?什麼!不知道?那IT項目知道了吧?爲了避免讓客戶踢、不讓老闆踢、項目組成員之間不互相踢,俺爲你們分享一些減小被踢機會的心得體會。就算不能讓項目成功,也至少不會死得那麼慘吧!我將分戰略篇、團隊建設篇、需求篇、設計篇、編碼篇、測試篇、實施篇和計劃篇爲你分享。框架

做者:張傳波
www.umlonline.org/school/ide

 

什麼叫挨踢項目?測試

IT項目,特別是軟件開發項目,都屬於「挨踢」項目的範疇。挨踢項目的幾大特色:編碼

1.需求不肯定。
2.技術不肯定。
3.工期限死。
4.預算限死spa

兩大不肯定和兩大限死,你想不「挨踢」都難!設計

 

由「踢皮球」事件想到的htm

事件回放:blog

某項目部署給客戶後,重現了一些之前已經解決的問題,而這些問題測試時並無出現。經檢查,發現測試的版本不是部署的版本,不知道爲何老版本部署給客戶了。領導要追究責任,因而你們各有說法:
開發人員說:我是按要求打標籤的,沒有問題。
測試人員說:我是在提交區中取版原本測試的,我沒有出錯。
實施人員說:我是按照開發給個人版本去部署的,我沒有過失。
最後終於有人說:是以前已經離職的某某弄錯版本號致使的。事件

詳情可參閱《案例分析:項目組內踢皮球事件》一文:

http://www.cnblogs.com/umlonline/archive/2011/10/28/2226933.html

該事件暴露了不少問題,但我想說的是團隊建設的問題,沒有任何一我的首先從本身身上找緣由,第一反應就是推卸責任!

唐僧四師徒西天取經,若是每一個人都是這樣,不是本身內鬥死,就是被妖怪吃掉!優秀的團隊能「自動」解決不少問題,如何才能打造良好的團隊文化呢?

 

良好團隊文化的源泉是什麼?

良好團隊文化的根本其實就是老闆的管理思想了,不一樣的管理思想,老闆會設計不一樣的部門規劃和考覈辦法。

有朋友提到他的Boss喜歡工廠化管理,硬生生將員工分紅兩類人,設成兩個部門。一個部門叫設計部門,負責需求和設計;一個部門叫實施部門,負責編碼、測試、實施。設計部門經過一個任務管理系統向實施部門下單,實施部門根據這些工單來工做。該老闆還設計了自覺得很牛的考覈辦法,若是實施部門不能按時按質完成工單,則會影響考覈;若是設計部門的工單被實施部門退回,則會影響設計部門的考覈。因而兩個部門之間的扯皮時間每天發生,之前完成一個工做很簡單的,如今要扯來扯去。設計部門自認爲需求、設計等文檔已經寫得很清楚,實施部門認爲已經按照這些文檔完成工做,或者是認爲這些文檔說得不夠具體,要退單。當文檔主要用來任務交接的時候,文檔就會變成茶几上的杯具!

還有一些老闆喜歡用bug數量、文檔缺陷率、工期延誤率等所謂客觀的量化的數據來考覈,一樣只不過是杯具的另外一種形式而已。

軟件研發活動是人類複雜的高級智力活動,是須要team work的活動。若是明白這個道理,若是懂軟件開發,就不會設計出這些傻瓜的管理措施,將軟件研發團隊的每一個人變成機械人、卸責人。研發團隊中的每個人都應該是值得尊重的、有血有肉的、充滿激情和戰鬥力的專家!

 

做爲Team Leader應該怎樣作?

Boss的想法咱們沒法控制,雖然沒法從根本上改變公司的部門設計和考覈制度,但做爲Team Leader來講,在能力範圍內仍是能夠作不少事情的。Team Leader應尊重每一位Team Member,平等地對待他們,充分發揮他們的潛力,給予足夠的支持和成長空間等。對你們好,你們是知道的,未來會給你帶來更大的回報。

下面一些法則供你參考。

 

法則1:一榮俱榮,一損俱損

項目組由項目管理、需求分析、軟件設計、編碼、測試、實施等各方面的專業人士組成,每位成員在本身專業領域內發揮主導做用,並能夠爲項目的成功提出非本身領域內的建議。最終的項目成果是各位專業人士共同努力的結果,全部人對最終成功承擔同等的責任。

若是系統部署後,系統出現了一個嚴重缺陷,請問誰應該負責?

項目經理?測試?開發?……

都不是,而是項目組全體都要負責!

軟件中某個功能作得很炫很好用,請問誰應該受到表揚?

項目獎勵發下來了,請問誰能夠分到這份獎勵?

以上問題相信你應該有答案了!

項目組全體是共同承擔連帶責任的,要死一塊兒輸死,要活一塊兒活。若是項目組中有人受罰,有人會獲得好處,這個Team是很難團結和有戰鬥力的。 

 

法則2:讓 Team Member 當家做主

項目組中不免有部分紅員是新手,經驗和水平不足,某些工做可能一時不能勝任。而咱們每每迫於項目進度壓力,某些任務就會直接安排給他作,不讓他提出本身的想法和看法。而咱們這些接受了中國式教育的人,很多人喜歡以「接受任務」的方式來工做,而不是主動迎接挑戰。因而有時候你可能遇到一些成員會跟你說「今天工做已經完成!」「我按照任務要求來作的,我沒有錯!」之類的活活會氣死你的說話。

不要剝奪項目成員當家作主的機會,應相信每位成員在他的專業領域內都是專家,在他的專業範圍內,他能夠說了算!只要知足項目的大框架,只要出發點是爲了項目成功,那麼這段代碼應該怎樣寫、這個功能點應該如何測試等之類的決定,徹底能夠交給Team Member來作主!項目成員可能一時沒有魄力獨立作決定,可能擔憂犯錯誤,不要緊,要多多鼓勵他!犯錯不可怕,由於還有「法則3:鼓勵犯錯!」

 

法則3:鼓勵犯錯!

少作少錯,不作不錯。若是犯錯誤會受到懲罰的話,那麼前面八個字就會應驗!

犯錯幾種狀況:

1.常常挑戰高難度工做,犯錯是不免的。

2.作一些以前沒有經驗的工做,犯錯也是不免的。

3.犯一些低級錯誤。

4.犯一些以前曾經犯過的徹底能夠避免的錯誤。

對於狀況一、2,絕對是須要鼓勵的!對於狀況三、4,要幫助他避免這類的錯誤。

軟件研發工做大部分是高難度和複雜的,加上進度壓力大,犯錯是不可避免的,如何在總結中前進。一個在工做中歷來不犯錯的人,他不是神,他應該是那種「少作少錯,不作不錯」的人,或者是專挑低難度工做的人,你喜歡這樣的人?

 

法則4:言傳身教

曾經見到這樣的一些領導,當下屬有問題求助時,他會板起臉孔,擺出領導的樣子,而後說:你本身不會解決問題嗎?你應該本身列出解決方案後纔來找我!

我贊同領導不該該幫下屬解決全部問題,有些問題應該由下屬本身搞定,但下屬是不可能搞定全部問題的,有些問題超出能力範圍和職責範圍,做爲領導就應該出手。

做爲Team Leader,應着重幫助Member養成良好的工做習慣和工做方法。中國式教育培養出來的學生,可能會喜歡直接獲得答案,而不求工做方法。這個中國式教育的錯,就只能由咱們來補了。

 

法則5:擋住騷擾團隊的外來干擾

Team Leader應當住來組團隊外部的干擾,讓團隊能夠專心工做。擋住麻煩是Leader的職責之一,而不要由於嫌麻煩,而讓你的Member去處理這些麻煩。

 

法則6:全力維護團隊利益

某部門的員工的薪金近年來不多獲得提高,緣由是該部門經理對外是好好先生,每一年都不會主動積極爲部門爭取加薪的預算,老是被別的部門搶去預算。

某項目出了問題,老闆找來項目經理,說要找人負責任,不然很差向客戶交代。如下三個選擇你會選哪一個?

A.該問題確實主要是由於某Member致使的,全部他來負責是應該的。

B.這是團隊的責任,要全體負責。

C.儘管是主要由於某人出錯致使的,但做爲PM的我應該負主要責任。

做爲一個Team Leader,不管任何狀況下都不該該「出賣」本身的Member,應該本身一力承擔!回頭你能夠關起門來,批評這位犯錯的Member。

 

法則7:咱們是一我的

法則7是最重要的,其實只要能作到「咱們是一我的」,其餘法則天然就作到了。你不會和本身的左手做對的,右腳不會和左手打架,你的身體哪一部分受傷,你都會以爲疼,一我的的手腳動做是很容易協調的。若是咱們團隊能凝聚在一塊兒,達到「咱們是一我的」的效果,那麼咱們將望風披靡!

 

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做者:張傳波
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