【大型乾貨】手拉手帶你過一遍vue部分源碼

本文但願能夠幫助那些想吃蛋糕,但又以爲蛋糕太大而又不知道從哪下口的人們。javascript

1、如何開始第一步

  • 將源碼項目clone下來後,按照CONTRIBUTING中的Development Setup中的順序,逐個執行下來
$ npm install 

# watch and auto re-build dist/vue.js
$ npm run dev
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  • 學會看package.json文件,就像你在使用MVVM去關注它的render同樣。

既然$ npm run dev命令能夠從新編譯出vue.js文件,那麼咱們就從scripts中的dev開始看吧。html

"dev":"rollup -w -c scripts/config.js --environment TARGET:web-full-dev"
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若是這裏你還不清楚rollup是作什麼的,能夠戳這裏,簡單來講就是一個模塊化打包工具。具體的介紹這裏就跳過了,由於咱們是來看vue的,若是太跳躍的話,基本就把此次主要想作的事忽略掉了,跳跳跳不必定跳哪裏了,因此在閱讀源碼的時候,必定要牢記此次咱們的目的是什麼。vue

注意上面指令中的兩個關鍵詞scripts/config.jsweb-full-dev,接下來讓咱們看看script/config.js這個文件。java

if (process.env.TARGET) {
  module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
  exports.getBuild = genConfig
  exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}

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回憶上面的命令,咱們傳入的TARGETweb-full-dev,那麼帶入到方法中,最終會看到這樣一個objectnode

'web-full-dev': {
 	// 入口文件
	entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
	// 輸出文件
	dest: resolve('dist/vue.js'),
	// 格式
	format: 'umd',
	// 環境
	env: 'development',
	// 別名
	alias: { he: './entity-decoder' },
	banner
 },
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雖然這裏咱們還不知道它具體是作什麼的,暫且經過語義來給它補上註釋吧。既然有了入口文件,那麼咱們繼續打開文件web/entry-runtime-with-compiler.js。OK,打開這個文件後,終於看到了咱們的一個目標關鍵詞git

import Vue from './runtime/index'
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江湖規矩,繼續往這個文件裏跳,而後你就會看到:github

import Vue from 'core/index'
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是否是又看到了代碼第一行中熟悉的關鍵詞Vueweb

import Vue from './instance/index'
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打開instance/index後,結束了咱們的第一步,已經從package.json中到框架中的文件,找到了Vue的定義地方。讓咱們再回顧下流程:npm

2、學會利用demo

切記,在看源碼時爲了防止看着看着看跑偏了,咱們必定要按照代碼執行的順序看。json

  • 項目結構中有examples目錄,讓咱們也建立一個屬於本身的demo在這裏面吧,隨便copy一個目錄,命名爲demo,後面咱們的代碼都經過這個demo來進行測試、觀察。

    index.html內容以下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <title>Demo</title>
        <script src="../../dist/vue.js"></script>
      </head>
      <body>
        <div id="demo">
          <template>
            <span>{{text}}</span>
          </template>
        </div>
        <script src="app.js"></script>
      </body>
    </html>
    複製代碼

    app.js文件內容以下:

    var demo = new Vue({
      el: '#demo',
      data() {
        return {
          text: 'hello world!'
        }
      }
    })
    
    複製代碼

引入vue.js

上面demo的html中咱們引入了dist/vue.js,那麼window下,就會有Vue對象,暫且先將app.js的代碼修改以下:

console.dir(Vue);
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若是這裏你還不知道console.dir,而只知道console.log,那你就親自試試而後記住他們之間的差別吧。

從控制檯咱們能夠看出,Vue對象以及原型上有一系列屬性,那麼這些屬性是從哪兒來的,作什麼的,就是咱們後續去深刻的內容。

3、從哪兒來的

是否還記得咱們在第一章中找到最終Vue構造函數的文件?若是不記得了,就再回去看一眼吧,咱們在本章會按照那個順序倒着來看一遍Vue的屬性掛載。

instance(src/core/instance/index.js)

import { initMixin } from './init'
import { stateMixin } from './state'
import { renderMixin } from './render'
import { eventsMixin } from './events'
import { lifecycleMixin } from './lifecycle'
import { warn } from '../util/index'

function Vue (options) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    !(this instanceof Vue)
  ) {
  	warn('Vue is a constructor and should be 
  	called with the `new` keyword')
  }
  this._init(options)
}
initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)

export default Vue

複製代碼

接下來咱們就開始按照代碼執行的順序,先來分別看看這幾個函數究竟是弄啥嘞?

initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)
複製代碼
  1. initMixin(src/core/instance/init.js)

    Vue.prototype._init = function (options?: Object) {}
    複製代碼

    在傳入的Vue對象的原型上掛載了_init方法。

  2. stateMixin(src/core/instance/state.js)

    // Object.defineProperty(Vue.prototype, '$data', dataDef)
    // 這裏$data只提供了get方法,set方法再非生產環境時會給予警告
    Vue.prototype.$data = undefined;
    // Object.defineProperty(Vue.prototype, '$props', propsDef)
    // 這裏$props只提供了get方法,set方法再非生產環境時會給予警告
    Vue.prototype.$props = undefined;
    
    Vue.prototype.$set = set
    Vue.prototype.$delete = del
    
    Vue.prototype.$watch = function() {}
    複製代碼

    若是這裏你還不知道Object.defineProperty是作什麼的,我對你的建議是能夠把對象的原型這部分好好看一眼,對於後面的代碼瀏覽會有很大的效率提高,否則雲裏霧裏的,你浪費的只有本身的時間而已。

  3. eventsMixin(src/core/instance/events.js)

    Vue.prototype.$on = function() {}
    Vue.prototype.$once = function() {}
    Vue.prototype.$off = function() {}
    Vue.prototype.$emit = function() {}
    複製代碼
  4. lifecycleMixin(src/core/instance/lifecycle.js)

    Vue.prototype._update = function() {}
    Vue.prototype.$forceUpdate = function () {}
    Vue.prototype.$destroy = function () {}
    複製代碼
  5. renderMixin(src/core/instance/render.js)

    // installRenderHelpers 
    Vue.prototype._o = markOnce
    Vue.prototype._n = toNumber
    Vue.prototype._s = toString
    Vue.prototype._l = renderList
    Vue.prototype._t = renderSlot
    Vue.prototype._q = looseEqual
    Vue.prototype._i = looseIndexOf
    Vue.prototype._m = renderStatic
    Vue.prototype._f = resolveFilter
    Vue.prototype._k = checkKeyCodes
    Vue.prototype._b = bindObjectProps
    Vue.prototype._v = createTextVNode
    Vue.prototype._e = createEmptyVNode
    Vue.prototype._u = resolveScopedSlots
    Vue.prototype._g = bindObjectListeners
    
    // 
    Vue.prototype.$nextTick = function() {}
    Vue.prototype._render = function() {}
    複製代碼

將上面5個方法執行完成後,instance中對Vue的原型一波瘋狂輸出後,Vue的原型已經變成了:

若是你認爲到此就結束了?答案固然是,不。讓咱們順着第一章整理的圖,繼續回到core/index.js中。

Core(src/core/index.js)

import Vue from './instance/index'
import { initGlobalAPI } from './global-api/index'
import { isServerRendering } from 'core/util/env'
import { 
	FunctionalRenderContext 
} from 'core/vdom/create-functional-component'

// 初始化全局API
initGlobalAPI(Vue)

Object.defineProperty(Vue.prototype, '$isServer', {
  get: isServerRendering
})

Object.defineProperty(Vue.prototype, '$ssrContext', {
  get () {
    /* istanbul ignore next */
    return this.$vnode && this.$vnode.ssrContext
  }
})

// expose FunctionalRenderContext for ssr runtime helper installation
Object.defineProperty(Vue, 'FunctionalRenderContext', {
  value: FunctionalRenderContext
})

Vue.version = '__VERSION__'

export default Vue

複製代碼

按照代碼執行順序,咱們看看initGlobalAPI(Vue)方法內容:

// Object.defineProperty(Vue, 'config', configDef)
Vue.config = { devtools: true, …}
Vue.util = {
	warn,
	extend,
	mergeOptions,
	defineReactive,
}
Vue.set = set
Vue.delete = delete
Vue.nextTick = nextTick
Vue.options = {
	components: {},
	directives: {},
	filters: {},
	_base: Vue,
}
// extend(Vue.options.components, builtInComponents)
Vue.options.components.KeepAlive = { name: 'keep-alive' …}
// initUse
Vue.use = function() {}
// initMixin
Vue.mixin = function() {}
// initExtend
Vue.cid = 0
Vue.extend = function() {}
// initAssetRegisters
Vue.component = function() {}
Vue.directive = function() {}
Vue.filter = function() {}
複製代碼

不難看出,整個Core在instance的基礎上,又對Vue的屬性進行了一波輸出。經歷完Core後,整個Vue變成了這樣:

繼續順着第一章整理的路線,來看看runtime又對Vue作了什麼。

runtime(src/platforms/web/runtime/index.js)

這裏仍是記得先從宏觀入手,不要去看每一個方法的詳細內容。能夠經過debugger來暫停代碼執行,而後經過控制檯的console.dir(Vue)隨時觀察Vue的變化,

  1. 這裏首先針對web平臺,對Vue.config來了一小波方法添加。

    Vue.config.mustUseProp = mustUseProp
    Vue.config.isReservedTag = isReservedTag
    Vue.config.isReservedAttr = isReservedAttr
    Vue.config.getTagNamespace = getTagNamespace
    Vue.config.isUnknownElement = isUnknownElement
    複製代碼
  2. 向options中directives增長了model以及show指令:

    // extend(Vue.options.directives, platformDirectives)
    Vue.options.directives = {
    	model: { componentUpdated: ƒ …}
    	show: { bind: ƒ, update: ƒ, unbind: ƒ }
    }
    
    複製代碼
  3. 向options中components增長了Transition以及TransitionGroup

    // extend(Vue.options.components, platformComponents)
    Vue.options.components = {
    	KeepAlive: { name: "keep-alive" …}
    	Transition: {name: "transition", props: {…} …}
    	TransitionGroup: {props: {…}, beforeMount: ƒ, …}
    }
    複製代碼
  4. 在原型中追加__patch__以及$mount:

    // 虛擬dom所用到的方法
    Vue.prototype.__patch__ = patch
    Vue.prototype.$mount = function() {}
    複製代碼
  5. 以及對devtools的支持。

entry(src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js)

  1. 在entry中,覆蓋了$mount方法。

  2. 掛載compile,compileToFunctions方法是將template編譯爲render函數

    Vue.compile = compileToFunctions
    複製代碼

小結

至此,咱們完整的過了一遍在web中Vue的構造函數的變化過程:

  • 經過instance對Vue.prototype進行屬性和方法的掛載。
  • 經過core對Vue進行靜態屬性和方法的掛載。
  • 經過runtime添加了對platform === 'web'的狀況下,特有的配置、組件、指令。
  • 經過entry來爲$mount方法增長編譯template的能力。

4、作什麼的

上一章咱們從宏觀角度觀察了整個Vue構造函數的變化過程,那麼咱們本章將從微觀角度,看看new Vue()後,都作了什麼。

將咱們demo中的app.js修改成以下代碼:

var demo = new Vue({
  el: '#demo',
  data() {
    return {
      text: 'hello world!'
    }
  }
})
複製代碼

還記得instance/init中的Vue構造函數嗎?在代碼執行了this._init(options),那咱們就從_init入手,開始本章的旅途。

Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
    const vm: Component = this
    // a uid
    vm._uid = uid++

    let startTag, endTag
    /* istanbul ignore if */
    // 瀏覽器環境&支持window.performance&非生產環境&配置了performance
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' 
    	&& config.performance && mark) {
      startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`
      endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
      // 至關於 window.performance.mark(startTag)
      mark(startTag)
    }

    // a flag to avoid this being observed
    vm._isVue = true
    // merge options
    if (options && options._isComponent) {
      // optimize internal component instantiation
      // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
      // internal component options needs special treatment.
      initInternalComponent(vm, options)
    } else {
      // 將options進行合併
      vm.$options = mergeOptions(
        resolveConstructorOptions(vm.constructor),
        options || {},
        vm
      )
    }
    /* istanbul ignore else */
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      initProxy(vm)
    } else {
      vm._renderProxy = vm
    }
    // expose real self
    vm._self = vm
    initLifecycle(vm)
    initEvents(vm)
    initRender(vm)
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    initInjections(vm) // resolve injections before data/props
    initState(vm)
    initProvide(vm) // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created')

    /* istanbul ignore if */
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' 
    	&& config.performance && mark) {
      vm._name = formatComponentName(vm, false)
      mark(endTag)
      measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag)
    }

    if (vm.$options.el) {
      vm.$mount(vm.$options.el)
    }
  }
複製代碼

這個方法都作了什麼?

  1. 在當前實例中,添加_uid,_isVue屬性。
  2. 當非生產環境時,用window.performance標記vue初始化的開始。
  3. 因爲咱們的demo中,沒有手動處理_isComponent,因此這裏會進入到else分支,將Vue.options與傳入options進行合併。
  4. 爲當前實例添加_renderProxy_self屬性。
  5. 初始化生命週期,initLifecycle
  6. 初始化事件,initEvents
  7. 初始化render,initRender
  8. 調用生命週期中的beforeCreate
  9. 初始化注入值 initInjections
  10. 初始化狀態 initState
  11. 初始化Provide initProvide
  12. 調用生命週期中的 created
  13. 非生產環境下,標識初始化結束,爲當前實例增長_name屬性
  14. 根據options傳入的el,調用當前實例的$mount

OK,咱們又宏觀的看了整個_init方法,接下來咱們結合咱們的demo,來細細的看下每一步產生的影響,以及具體調用的方法。

mergeOptions(src/core/util/options.js)

vm.$options = mergeOptions(
	resolveConstructorOptions(vm.constructor),
	options || {},
	vm
)

function resolveConstructorOptions (Ctor: Class<Component>) {
  let options = Ctor.options
  if (Ctor.super) {
    const superOptions = resolveConstructorOptions(Ctor.super)
    const cachedSuperOptions = Ctor.superOptions
    if (superOptions !== cachedSuperOptions) {
      // super option changed,
      // need to resolve new options.
      Ctor.superOptions = superOptions
      // check if there are any late-modified/attached options (#4976)
      const modifiedOptions = resolveModifiedOptions(Ctor)
      // update base extend options
      if (modifiedOptions) {
        extend(Ctor.extendOptions, modifiedOptions)
      }
      options = Ctor.options = 
      		mergeOptions(superOptions, Ctor.extendOptions)
      if (options.name) {
        options.components[options.name] = Ctor
      }
    }
  }
  return options
}
複製代碼

還記得咱們在第三章中,runtime對Vue的變動以後,options變成了什麼樣嗎?若是你忘了,這裏咱們再回憶一下:

Vue.options = {
	components: {
   		KeepAlive: { name: "keep-alive" …}
    	Transition: {name: "transition", props: {…} …}
    	TransitionGroup: {props: {…}, beforeMount: ƒ, …}
	},
	directives: {
    	model: { componentUpdated: ƒ …}
		show: { bind: ƒ, update: ƒ, unbind: ƒ }
	},
	filters: {},
	_base: ƒ Vue
}
複製代碼

咱們將上面的代碼進行拆解,首先將this.constructor傳入resolveConstructorOptions中,由於咱們的demo中沒有進行繼承操做,因此在resolveConstructorOptions方法中,沒有進入if,直接返回獲得的結果,就是在runtime中進行處理後的options選項。而options就是咱們在調用new Vue({})時,傳入的options。此時,mergeOptions方法變爲:

vm.$options = mergeOptions(
	{
		components: {
	   		KeepAlive: { name: "keep-alive" …}
	    	Transition: {name: "transition", props: {…} …}
	    	TransitionGroup: {props: {…}, beforeMount: ƒ, …}
		},
		directives: {
	    	model: { componentUpdated: ƒ …}
			show: { bind: ƒ, update: ƒ, unbind: ƒ }
		},
		filters: {},
		_base: ƒ Vue
	},
	{
	  el: '#demo',
	  data: ƒ data()
	},
	vm
)
複製代碼

接下來開始調用mergeOptions方法。打開文件後,咱們發如今引用該文件時,會當即執行一段代碼:

// config.optionMergeStrategies = Object.create(null)
const strats = config.optionMergeStrategies
複製代碼

仔細往下看後面,還有一系列針對strats掛載方法和屬性的操做,最終strats會變爲:

其實這些散落在代碼中的掛載操做,有點沒想明白尤大沒有放到一個方法裏去統一處理一波?

繼續往下翻,看到了咱們進入這個文件的目標,那就是mergeOptions方法:

function mergeOptions ( parent: Object, child: Object, vm?: Component ): Object {
  debugger;
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
	 // 根據用戶傳入的options,檢查合法性
    checkComponents(child)
  }

  if (typeof child === 'function') {
    child = child.options
  }
  // 標準化傳入options中的props
  normalizeProps(child, vm)
  // 標準化注入
  normalizeInject(child, vm)
  // 標準化指令
  normalizeDirectives(child)
  const extendsFrom = child.extends
  if (extendsFrom) {
    parent = mergeOptions(parent, extendsFrom, vm)
  }
  if (child.mixins) {
    for (let i = 0, l = child.mixins.length; i < l; i++) {
      parent = mergeOptions(parent, child.mixins[i], vm)
    }
  }
  const options = {}
  let key
  for (key in parent) {
    mergeField(key)
  }
  for (key in child) {
    if (!hasOwn(parent, key)) {
      mergeField(key)
    }
  }
  function mergeField (key) {
    const strat = strats[key] || defaultStrat
    options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key)
  }
  return options
}
複製代碼

由於咱們這裏使用了最簡單的hello world,因此在mergeOptions中,能夠直接從30行開始看,這裏初始化了變量options,32行、35行的for循環分別根據合併策略進行了合併。看到這裏,恍然大悟,原來strats是定義一些標準合併策略,若是沒有定義在其中,就使用默認合併策略defaultStrat

這裏有個小細節,就是在循環子options時,僅合併父options中不存在的項,來提升合併效率。

讓咱們繼續來用最直白的方式,回顧下上面的過程:

// 初始化合並策略
const strats = config.optionMergeStrategies
strats.el = strats.propsData = function (parent, child, vm, key) {}
strats.data = function (parentVal, childVal, vm) {}
constants.LIFECYCLE_HOOKS.forEach(hook => strats[hook] = mergeHook)
constants.ASSET_TYPES.forEach(type => strats[type + 's'] = mergeAssets)
strats.watch = function(parentVal, childVal, vm, key) {}
strats.props = 
strats.methods = 
strats.inject = 
strats.computed = function(parentVal, childVal, vm, key) {}
strats.provide = mergeDataOrFn

// 默認合併策略
const defaultStrat = function (parentVal, childVal) {
  return childVal === undefined
    ? parentVal
    : childVal
}

function mergeOptions (parent, child, vm) {
	// 本次demo沒有用到省略前面代碼
	...
	
	const options = {}
  	let key
  	for (key in parent) {
    	mergeField(key)
  	}
  	for (key in child) {
    	if (!hasOwn(parent, key)) {
      		mergeField(key)
    	}
  	}
  	function mergeField (key) {
    	const strat = strats[key] || defaultStrat
    	options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key)
  	}
  	return options
}
複製代碼

怎麼樣,是否是清晰多了?本次的demo通過mergeOptions以後,變爲了以下:

OK,由於咱們本次是來看_init的,因此到這裏,你須要清除Vue經過合併策略,將parent與child進行了合併便可。接下來,咱們繼續回到_initoptions合併處理完以後作了什麼?

initProxy(src/core/instance/proxy.js)

在merge完options後,會判斷若是是非生產環境時,會進入initProxy方法。

if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  initProxy(vm)
} else {
  vm._renderProxy = vm
}
vm._self = vm
複製代碼

帶着霧水,進入到方法定義的文件,看到了Proxy這個關鍵字,若是這裏你還不清楚,能夠看下阮老師的ES6,上面有講。

  • 這裏在非生產環境時,對config.keyCodes的一些關鍵字作了禁止賦值操做。
  • 返回了vm._renderProxy = new Proxy(vm, handlers),這裏的handlers,因爲咱們的options中沒有render,因此這裏取值是hasHandler。

這部分具體是作什麼用的,暫且知道有這麼個東西,主線仍是不要放棄,繼續回到主線吧。

initLifecycle(src/core/instance/lifecycle.js)

初始化了與生命週期相關的屬性。

function initLifecycle (vm) {
  const options = vm.$options
  // 省去部分與本次demo無關代碼
  ...
  vm.$parent = undefined
  vm.$root = vm

  vm.$children = []
  vm.$refs = {}

  vm._watcher = null
  vm._inactive = null
  vm._directInactive = false
  vm._isMounted = false
  vm._isDestroyed = false
  vm._isBeingDestroyed = false
}
複製代碼

initEvents(src/core/instance/events.js)

function initEvents (vm) {
  vm._events = Object.create(null)
  vm._hasHookEvent = false
  // 省去部分與本次demo無關代碼
  ...
}
複製代碼

initRender(src/core/instance/render.js)

function initRender (vm: Component) {
  vm._vnode = null // the root of the child tree
  vm._staticTrees = null // v-once cached trees
  vm.$slots = {}
  vm.$scopedSlots = {}
  vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
  vm.$createElement= (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
  vm.$attrs = {}
  vm.$listeners = {}
}
複製代碼

callHook(vm, 'beforeCreate)

調用生命週期函數beforeCreate

initInjections(src/core/instance/inject.js)

因爲本demo沒有用到注入值,對本次vm並沒有實際影響,因此這一步暫且忽略,有興趣能夠自行翻閱。

initState(src/core/instance/state.js)

本次的只針對這最簡單的demo,分析initState,可能忽略了不少過程,後續咱們會針對更復雜的demo來繼續分析一波。

這裏你能夠先留意到幾個關鍵詞ObserverDepWatcher。每一個Observer都有一個獨立的Dep。關於Watcher,暫時沒用到,可是請相信,立刻就能夠看到了。

initProvide(src/core/instance/inject.js)

因爲本demo沒有用到,對本次vm並沒有實際影響,因此這一步暫且忽略,有興趣能夠自行翻閱。

callHook(vm, 'created')

這裏知道爲何在created時候,無法操做DOM了嗎?由於在這裏,尚未涉及到實際的DOM渲染。

vm.$mount(vm.$options.el)

這裏前面有個if判斷,因此當你若是沒有在new Vue中的options沒有傳入el的話,就不會觸發實際的渲染,就須要本身手動調用了$mount

這裏的$mount最終會調向哪裏?還記得咱們在第三章看到的compiler所作的事情嗎?就是覆蓋Vue.prototype.$mount,接下來,咱們一塊兒進入$mount函數看看它都作了什麼吧。

// 只保留與本次相關代碼,其他看太多會影響視線
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component {
  el = el && query(el)

  const options = this.$options
  if (!options.render) {
    let template = getOuterHTML(el)
    if (template) {
      const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
        shouldDecodeNewlines,
        shouldDecodeNewlinesForHref,
        delimiters: options.delimiters,
        comments: options.comments
      }, this)
      options.render = render
      options.staticRenderFns = staticRenderFns
    }
  }
  return mount.call(this, el, hydrating)
}
複製代碼

這裏在覆蓋$mount以前,先將原有的$mount保留至變量mount中,整個覆蓋後的方法是將template轉爲render函數掛載至vmoptions,而後調用調用原有的mount。因此還記得mount來自於哪嘛?那就繼續吧runtime/index,方法很簡單,調用了生命週期中mountComponent

// 依然只保留和本demo相關的內容
function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component {
  vm.$el = el
  callHook(vm, 'beforeMount')

  let updateComponent = () => {
  	vm._update(vm._render(), hydrating)
  }

  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before () {
      if (vm._isMounted) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  hydrating = false

  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}
複製代碼

OK,精彩的部分來了,一個Watcher,盤活了整個咱們前面鋪墊的一系列東西。打開src/core/observer/watcher.js,讓咱們看看Watcher的構造函數吧。爲了清楚的看到Watcher的流程。依舊只保留方法咱們須要關注的東西:

constructor (vm, expOrFn, cb, options, isRenderWatcher) {
  	this.vm = vm
  	vm._watcher = this
    vm._watchers.push(this)
    this.getter = expOrFn
    this.value = this.get()
  }
  
  get () {
    pushTarget(this)
    let value
    const vm = this.vm
    value = this.getter.call(vm, vm)
    popTarget()
    this.cleanupDeps()
    return value
  }
複製代碼
  1. Watcher的構造函數中,本次傳入的updateComponent做爲Wathergetter
  2. get方法調用時,又經過pushTarget方法,將當前Watcher賦值給Dep.target
  3. 調用getter,至關於調用vm._update,先調用vm._render,而這時vm._render,此時會將已經準備好的render函數進調用。
  4. render函數中又用到了this.text,因此又會調用textget方法,從而觸發了dep.depend()
  5. dep.depend()會調回WatcheraddDep,這時Watcher記錄了當前dep實例。
  6. 繼續調用dep.addSub(this)dep又記錄了當前Watcher實例,將當前的Watcher存入dep.subs中。
  7. 這裏順帶提一下本次demo尚未使用的,也就是當this.text發生改變時,會觸發Observer中的set方法,從而觸發dep.notify()方法來進行update操做。

最後這段文字太乾了,能夠本身經過斷點,耐心的走一遍整個過程。若是沒有耐心看完這段描述,能夠看看筆者這篇文章100行代碼帶你玩vue響應式

就這樣,Vue的數據響應系統,經過ObserverWatcherDep完美的串在了一塊兒。也但願經歷這個過程後,你能對真正的對這張圖,有必定的理解。

固然,$mount中還有一步被我輕描淡寫了,那就是這部分,將template轉換爲render,render實際調用時,會經歷_render, $createElement, __patch__, 方法,有興趣能夠本身瀏覽下'src/core/vdom/'目錄下的文件,來了解vue針對虛擬dom的使用。

最後

若是你喜歡,能夠繼續瀏覽筆者關於vue template轉換部分的文章《Vue對template作了什麼》

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