UNITY3D拓展編輯器 - InspectorEditor(屬性編輯器)1

前文:架構    本章節會對InspectorEditor(屬性編輯器)的建立方式進行敘述.編輯器 正文:ide   1.代碼最終效果佈局        2. 架構闡述spa   一個InspectorEditor(屬性編輯器)產生直接對應着一個繼承MonoBehaviour的腳本文件,腳本文件中定義着不一樣的屬性以供InspectorEditor(屬性編輯器)去實現。咱們能夠經過EditorGU
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