團隊名稱:西柚三劍客java
成員 | 學號 | 我的博客地址 |
whisperzxx | 201731062630 | https://www.cnblogs.com/whisperwahh/ |
翻鬥街扛把子胡圖圖 | 201731062317 | https://www.cnblogs.com/dxg123/ |
米開朗琪羅 | 201731062413 | https://www.cnblogs.com/liuhanhan/ |
- whisperzxx:
風格:學習能力強,專業知識豐富
擅長的技術:瞭解jC語言,java和C#
編程的興趣:強烈
但願擔任的角色:組織你們共同完成這個團隊項目,共同窗習,一塊兒進步。
- 翻鬥街扛把子胡圖圖:
風格:踏實,思惟嚴謹,團隊意識強,但願能不斷實現自個人人生價值和追求的目標的青年
擅長的技術:熟悉C語言,瞭解java和C#
編程的興趣:對需求分析、測試編程感興趣
但願擔任的角色:但願能參與此次編程工做,提高本身。
- 米開朗琪羅:
風格:心思細膩,頭腦清醒
擅長的技術:python flask,網絡安全
編程的興趣:超級強烈
但願擔任的角色:設計與編碼
- 團隊描述:本隊人員精簡,每一個人要作的事情有不少,都能在本次做業中很好地提高本身;分工明確,民主溝通,團隊合做意識強,有凝聚力。python
黃金點遊戲git
黃金點遊戲是一個數字小遊戲,其遊戲規則是: N個同窗(N一般大於10),每人寫一個0~100之間的有理數 (不包括0或100),交給裁判,裁判算出全部數字的平均值,而後乘以0.618(所謂黃金分割常數),獲得G值。提交的數字最靠近G(取絕對值)的同窗獲得N分,離G最遠的同窗獲得-2分,其餘同窗得0分。數據庫
黃金點遊戲中的心理博弈與人們在社會活動中面臨大大小小決策時的場景很是類似,是一個結合了數學和社會學因素的複雜問題,黃金點這個遊戲是爲了讓同窗們對博弈論和人工智能可以有更深入的理解,相比股市、廣告拍賣等更復雜的場景,這個遊戲更加簡單抽象,只須要提交簡單的數字便可參與遊戲,既幫助快速理解基本概念,又能有足夠的深度來體會博弈論的精髓。編程
N(Need 需求):能夠在打發閒暇時間,也能夠在班級或者團隊活動中來玩耍,提升你們活躍度。
A(Approach 作法):提供用戶註冊登陸功能,與數據庫進行鏈接,能夠查看該用戶以往的記錄,讓用戶有更友好的體驗。
B(Benefit 好處):能打發閒暇時間的同時又能使你們瞭解博弈論。
C(Competitors 競爭):與其它的遊戲相比,這款軟使用起來比較方便,界面簡單,方便。
D(Delivery 推廣):先經過在班級裏宣傳,進行一部分同窗進行試用,請他們提出寶貴意見,採起可接受的意見讓用戶滿意。flask
201731062630 | 負責框架搭建管理和編碼 |
201731062317 | 負責編碼及測試 |
201731062413 | 負責頁面設計和編碼 |
離課程結束還有還有六週時間,時間緊任務重,因此初期安排以下:安全
第一週,進行需求分析與功能的劃分,經過原型設計,在代碼這一塊搭一個框架,而且明確好組內成員初期的分工。
第二週~第五週,經過git來管理代碼,組內各個成員開始進行開發,開發了一個功能後,由測試人員進行測試,並寫好相應文檔。由組長記錄開發過程,爲之後文檔的編輯作準備。每週開一次例會,組內成員彙報本身的工做狀況和遇到的問題,你們一塊兒及時解決。
第六週,準備好文檔和答辯ppt,並作好整個項目的測試,對代碼進行審查,找到可以優化的地方,進行優化和改進。網絡