【unity】 shader的渲染次序 實現,水只倒影 場景,不要倒影角色。

項目裏用了個比較簡化的水(手機上用的),  角色也會倒影在很遠的水面上。 因爲用了  GrabPass{"_GrabTexture"} 接取相機的數據 再做水面效果的處理。 策劃希望只過濾掉 角色的影子。 本來想換相機 設一下mask 排除角色,用相機的RenderTexture ,網上有些例子就是這樣的。 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=3162
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