1. NSRunLoopCommonModes和Timer 當使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法時。事實上此時Timer會被加入到當前線程的Run Loop中,且模式是默認的NSDefaultRunLoopMode。而若是當前線程就是主線程,也就是UI線程時,某些UI事件,好比UIScrollView的拖動操做,會將Run Loop切換成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在這個過程當中,默認的NSDefaultRunLoopMode模式中註冊的事件是不會被執行的。也就是說,此時使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到Run Loop中的Timer就不會執行。 因此爲了設置一個不被UI干擾的Timer,咱們須要手動建立一個Timer,而後使用NSRunLoop的addTimer:forMode:方法來把Timer按照指定模式加入到Run Loop中。這裏使用的模式是:NSRunLoopCommonModes,這個模式等效於NSDefaultRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode的結合。(參考Apple文檔) 參考代碼: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"主線程 %@", [NSThread currentThread]); //建立Timer NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES]; 注意:將計數器的repeats設置爲YES的時候,self的引用計數會加1。所以可能會致使self(即viewController)不能release //使用NSRunLoopCommonModes模式,把timer加入到當前Run Loop中。 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } //timer的回調方法 - (void)timer_callback { NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]); } 輸出: 主線程 <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1} Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1} Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1} Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1} 2. NSThread和Timer 上面講的NSRunLoopCommonModes和Timer中有一個問題,這個Timer本質上是在當前線程的Run Loop中循環執行的,所以Timer的回調方法不是在另外一個線程的。那麼怎樣在真正的多線程環境下運行一個Timer呢? 能夠先試試NSThread。同上,咱們仍是會把Timer加到Run Loop中,只不過這個是在另外一個線程中,所以咱們須要手動執行Run Loop(經過NSRunLoop的run方法),同時注意在新的線程執行中加入@autoreleasepool。 完整代碼以下: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"主線程 %@", [NSThread currentThread]); //建立並執行新的線程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil]; [thread start]; } - (void)newThread { @autoreleasepool { //在當前Run Loop中添加timer,模式是默認的NSDefaultRunLoopMode [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES]; //開始執行新線程的Run Loop [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } } //timer的回調方法 - (void)timer_callback { NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]); } 輸出: 主線程 <NSThread: 0x7118800>{name = (null), num = 1} Timer <NSThread: 0x715c2e0>{name = (null), num = 3} Timer <NSThread: 0x715c2e0>{name = (null), num = 3} Timer <NSThread: 0x715c2e0>{name = (null), num = 3} 3. GCD中的Timer GCD中的Timer應該是最靈活的,並且是多線程的。GCD中的Timer是靠Dispatch Source來實現的。 所以先須要聲明一個dispatch_source_t本地變量: @interface ViewController () { dispatch_source_t _timer; } 接着經過dispatch_source_create函數來建立一個專門的Dispatch Source,接着經過dispatch_source_set_timer函數來設置Timer的參數,注意這裏的時間參數有些蛋疼。 開始時間的類型是dispatch_time_t,最好用dispatch_time或者dispatch_walltime函數來建立dispatch_time_t對象。若是須要Timer當即執行,能夠傳入dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0)。 internal和leeway參數分別表示Timer的間隔時間和精度。類型都是uint64_t。間隔時間的單位居然是納秒。能夠藉助預約義的NSEC_PER_SEC宏,好比若是間隔時間是兩秒的話,那interval參數就是:2 * NSEC_PER_SEC。 leeway就是精度參數,表明系統能夠延時的時間間隔,最高精度固然就傳0。 而後經過dispatch_source_set_event_handler函數來設置Dispatch Source的事件回調,這裏固然是使用Block了。 最後全部dispatch_source_t建立後默認都是暫停狀態的,因此必須經過dispatch_resume函數來開始事件監聽。這裏就表明着開始Timer。 完整代碼: NSLog(@"主線程 %@", [NSThread currentThread]); //間隔仍是2秒 uint64_t interval = 2 * NSEC_PER_SEC; //建立一個專門執行timer回調的GCD隊列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my queue", 0); //建立Timer _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //使用dispatch_source_set_timer函數設置timer參數 dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), interval, 0); //設置回調 dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^() { NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]); }); //dispatch_source默認是Suspended狀態,經過dispatch_resume函數開始它 dispatch_resume(_timer); 輸出: 主線程 <NSThread: 0x711fab0>{name = (null), num = 1} Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3} Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3} Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3}