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Direct3D基礎回顧
時間 2019-12-14
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Direct3D基礎概念 渲染接口機制 1)IDirect3D9 + 顯卡適配器標識號 2)設備類型 + 窗口/全屏模式和窗口句柄 (Device存在工做丟失狀態)+ 頂點運算類型 3)D3DPRESENT_PARAMETERS(後臺緩存和深度緩存,窗口,FPS)+ D3DCAPS9(紋理模板等技術)= device對象 device對象存在工做狀態和丟失狀態 。 device建立資源緩存到表面,
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