細說 struct和typedef structhtml
參考原文:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html,有些小改動~c++
1 首先://注意在C和C++裏不一樣
在C中定義一個結構體類型,而且聲明一個結構體變量,下面幾種方法是等價的
example1:spa
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
Stu stu1;//或者struct Student stu1;指針
example 2:htm
struct Student
{
int a;
};
struct Student stu1;//這裏就不可以用Stu stu1;了
example 1 中的Stu實際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student
另外example 1中也能夠不寫Student,如example 3:
example 3:
typedef struct
{
int a;
}Stu;
Stu stu1;//這裏不能寫struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;對象
但在c++裏很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
因而就定義告終構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;blog
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2.其次:
在c++中若是用typedef的話,又會形成區別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變量,至關於 struct Student { int a; }; Student stu1;get
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型=struct Student 變量
使用時能夠直接訪問stu1.a
可是stu2則必須先 stu2 s2;
而後 s2.a=10;程序
3.延伸
若是在c程序中咱們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,*bbb,ccc;
說明aaa,ccc都是結構體類型,*bbb是結構體指針類型,。聲明變量時用任何一個均可以,在c++中也是如此。可是你要注意的是這個在c++中若是掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是大相徑庭的三個對象。
訪問成員變量num時能夠爲
aaa.num;
ccc.num;
bbb->num;
typedef struct和struct的區別:
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是標識符,MyStruct是變量類型(至關於(int,char等))
這個語句 實際上至關於兩步操做:
1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱爲「tag」,即「標籤」,其實是一個臨時名字,不管是否有typedefstruct 關鍵字和tagMyStruct一塊兒,構成了這個結構類型,這個結構都存在。
咱們能夠用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,由於struct 和tagMyStruct合在一塊兒才能表示一個結構類型。
2) typedef爲這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
所以,MyStruct實際上至關於struct tagMyStruct,咱們可使用MyStruct varName來定義變量。
2.
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中,這個申明後申請結構變量的方法有兩種:
(1)struct tagMyStruct 變量名
(2)MyStruct 變量名
在c++中能夠有
(1)struct tagMyStruct 變量名
(2)MyStruct 變量名
(3)tagMyStruct 變量名