背景緩存
項目中要實現橫向列表的無限循環滾動,天然而然想到了RecyclerView,但咱們經常使用的RecyclerView是不支持無限循環滾動的,因此就須要一些辦法讓它可以無限循環。ide
方案選擇oop
方案1 對Adapter進行修改佈局
網上大部分博客的解決方案都是這種方案,對Adapter作修改。具體以下code
首先,讓 Adapter 的 getItemCount() 方法返回 Integer.MAX_VALUE,使得position數據達到很大很大;繼承
其次,在 onBindViewHolder() 方法裏對position參數取餘運算,拿到position對應的真實數據索引,而後對itemView綁定數據索引
最後,在初始化RecyclerView的時候,讓其滑動到指定位置,如 Integer.MAX_VALUE/2,這樣就不會滑動到邊界了,若是用戶一根筋,真的滑動到了邊界位置,再加一個判斷,若是當前索引是0,就從新動態調整到初始位置內存
這個方案是挺簡單,但並不完美。一是對咱們的數據和索引作了計算操做,二是若是滑動到邊界,再動態調整到中間,會有一個不明顯的卡頓操做,使得滑動不是很順暢。因此,直接看方案二。rem
方案2 自定義LayoutManager,修改RecyclerView的佈局方式get
這個算得上是一勞永逸的解決方案了,也是我今天要詳細介紹的方案。咱們都知道,RecyclerView的數據綁定是經過Adapter來處理的,而排版方式以及View的回收控制等,則是經過LayoutManager來實現的,所以咱們直接修改itemView的排版方式就能夠實現咱們的目標,讓RecyclerView無限循環。
自定義LayoutManager
1.建立自定義LayoutManager
首先,自定義 LooperLayoutManager 繼承自 RecyclerView.LayoutManager,而後須要實現抽象方法 generateDefaultLayoutParams(),這個方法的做用是給 itemView 設置默認的LayoutParams,直接返回以下就行。
public class LooperLayoutManager extends RecyclerView.LayoutManager { @Override public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() { return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); } }
2.打開滾動開關
接着,對滾動方向作處理,重寫canScrollHorizontally()方法,打開橫向滾動開關。注意咱們是實現橫向無限循環滾動,因此實現此方法,若是要對垂直滾動作處理,則要實現canScrollVertically()方法。
@Override public boolean canScrollHorizontally() { return true; }
3.對RecyclerView進行初始化佈局
好了,以上兩部是基礎工做,接下來,重寫 onLayoutChildren() 方法,開始對itemView初始化佈局。
@Override public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) { if (getItemCount() <= 0) { return; } //標註1.若是當前時準備狀態,直接返回 if (state.isPreLayout()) { return; } //標註2.將視圖分離放入scrap緩存中,以準備從新對view進行排版 detachAndScrapAttachedViews(recycler); int autualWidth = 0; for (int i = 0; i < getItemCount(); i++) { //標註3.初始化,將在屏幕內的view填充 View itemView = recycler.getViewForPosition(i); addView(itemView); //標註4.測量itemView的寬高 measureChildWithMargins(itemView, 0, 0); int width = getDecoratedMeasuredWidth(itemView); int height = getDecoratedMeasuredHeight(itemView); //標註5.根據itemView的寬高進行佈局 layoutDecorated(itemView, autualWidth, 0, autualWidth + width, height); autualWidth += width; //標註6.若是當前佈局過的itemView的寬度總和大於RecyclerView的寬,則再也不進行佈局 if (autualWidth > getWidth()) { break; } } }
onLayoutChildren() 方法顧名思義,就是對全部的 itemView 進行佈局,通常會在初始化和調用 Adapter 的 notifyDataSetChanged() 方法時調用。代碼思路已經註釋的很清楚了,其中有幾個方法須要簡單提下:
標註2處 detachAndScrapAttachedViews(recycler) 方法會將全部的 itemView 從View樹中所有detach,而後放入scrap緩存中。瞭解過RecyclerView的同窗應該知道,RecyclerView是有一個二級緩存的,一級緩存是 scrap 緩存,二級緩存是 recycler 緩存,其中從View樹上detach的View會放入scrap緩存裏,調用removeView()刪除的View會放入recycler緩存中。
標註3處 recycler.getViewForPosition(i) 方法會從緩存中拿到對應索引的 itemView,這個方法內部會先從 scrap 緩存中取 itemView,若是沒有則從 recycler 緩存中取,若是尚未則調用 adapter 的 onCreateViewHolder() 去建立 itemView。
標註5處 layoutDecorated() 方法會對 itemView 進行佈局排版,這裏能夠看出來,咱們是根據寬依次往父容器的右邊排下去,直到下一個 itemView的頂點位置超過了RecyclerView 的寬度。
4.對RecyclerView進行滾動和回收itemView處理
對RecyclerView的子item進行排版佈局後,運行一下效果就會出現了,不過這時候咱們滑動列表會發現滑動後變成空白了,因此就該對滑動操做進行處理了。
前面說過,咱們打開了橫向滾動的開關,因此對應的,咱們要重寫 scrollHorizontallyBy()方法進行橫向滑動操做。
@Override public int scrollHorizontallyBy(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) { //標註1.橫向滑動的時候,對左右兩邊按順序填充itemView int travl = fill(dx, recycler, state); if (travl == 0) { return 0; } //2.滑動 offsetChildrenHorizontal(-travl); //3.回收已經不可見的itemView recyclerHideView(dx, recycler, state); return travl; }
能夠看到,滑動邏輯很簡單,總結爲三步:
下面一步一步介紹:
首先第一步,滑動的時候調用自定義的 fill() 方法,對左右兩邊進行填充。還沒忘了,咱們是來實現循環滑動的,因此這一步尤爲重要,先看代碼:
/** * 左右滑動的時候,填充 */ private int fill(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) { if (dx > 0) { //標註1.向左滾動 View lastView = getChildAt(getChildCount() - 1); if (lastView == null) { return 0; } int lastPos = getPosition(lastView); //標註2.可見的最後一個itemView徹底滑進來了,須要補充新的 if (lastView.getRight() < getWidth()) { View scrap = null; //標註3.判斷可見的最後一個itemView的索引, // 若是是最後一個,則將下一個itemView設置爲第一個,不然設置爲當前索引的下一個 if (lastPos == getItemCount() - 1) { if (looperEnable) { scrap = recycler.getViewForPosition(0); } else { dx = 0; } } else { scrap = recycler.getViewForPosition(lastPos + 1); } if (scrap == null) { return dx; } //標註4.將新的itemViewadd進來並對其測量和佈局 addView(scrap); measureChildWithMargins(scrap, 0, 0); int width = getDecoratedMeasuredWidth(scrap); int height = getDecoratedMeasuredHeight(scrap); layoutDecorated(scrap,lastView.getRight(), 0, lastView.getRight() + width, height); return dx; } } else { //向右滾動 View firstView = getChildAt(0); if (firstView == null) { return 0; } int firstPos = getPosition(firstView); if (firstView.getLeft() >= 0) { View scrap = null; if (firstPos == 0) { if (looperEnable) { scrap = recycler.getViewForPosition(getItemCount() - 1); } else { dx = 0; } } else { scrap = recycler.getViewForPosition(firstPos - 1); } if (scrap == null) { return 0; } addView(scrap, 0); measureChildWithMargins(scrap,0,0); int width = getDecoratedMeasuredWidth(scrap); int height = getDecoratedMeasuredHeight(scrap); layoutDecorated(scrap, firstView.getLeft() - width, 0, firstView.getLeft(), height); } } return dx; }
代碼是有點長,不過邏輯很清晰。首先分爲兩部分,往左填充或是往右填充,dx爲將要滑動的距離,若是 dx > 0,則是往左邊滑動,則須要判斷右邊的邊界,若是最後一個itemView徹底顯示出來後,在右邊填充一個新的itemView。
看標註3,往右邊填充的時候須要檢測當前最後一個可見itemView的索引,若是索引是最後一個,則須要新填充的itemView爲第0個,這樣就能夠實現往左邊滑動時候無限循環了。而後將須要新填充的itemView進行測量佈局操做,將填充進去了。
同理,往右滑動的邏輯跟往左滑動類似,就不一一再闡述了。
第二步:填充完新的itemView後,就開始進行滑動了,這裏直接調用 LayoutManager 的 offsetChildrenHorizontal() 方法滑動-travl 距離,travl 是經過fill方法計算出來的,一般狀況下都爲 dx,只有當滑動到最後一個itemView,而且循環滾動開關沒有打開的時候才爲0,也就是不滾動了。
//2.滾動 offsetChildrenHorizontal(travl * -1);
第三步:回收已經不可見的itemView。只有對不可見的itemView進行回收,才能作到回收利用,防止內存爆增。
/** * 回收界面不可見的view */ private void recyclerHideView(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) { for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { View view = getChildAt(i); if (view == null) { continue; } if (dx > 0) { //標註1.向左滾動,移除左邊不在內容裏的view if (view.getRight() < 0) { removeAndRecycleView(view, recycler); Log.d(TAG, "循環: 移除 一個view childCount=" + getChildCount()); } } else { //標註2.向右滾動,移除右邊不在內容裏的view if (view.getLeft() > getWidth()) { removeAndRecycleView(view, recycler); Log.d(TAG, "循環: 移除 一個view childCount=" + getChildCount()); } } } }
代碼也很簡單,遍歷全部添加進 RecyclerView 裏的item,而後根據 itemView 的頂點位置進行判斷,移除不可見的item。移除 itemView 調用 removeAndRecycleView(view, recycler) 方法,會對移除的item進行回收,而後存入 RecyclerView 的緩存裏。
至此,一個能夠實現左右無限循環的LayoutManager就實現了,調用方式跟一般咱們用RrcyclerView沒有任何區別,只須要給 RecyclerView 設置 LayoutManager 時指定咱們的LayoutManager,以下:
recyclerView.setAdapter(new MyAdapter()); LooperLayoutManager layoutManager = new LooperLayoutManager(); layoutManager.setLooperEnable(true); recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
有問題加Q羣討論:925019412