項目中要實現橫向列表的無限循環滾動,天然而然想到了RecyclerView,但咱們經常使用的RecyclerView是不支持無限循環滾動的,因此就須要一些辦法讓它可以無限循環。git
網上大部分博客的解決方案都是這種方案,對Adapter作修改。具體以下
github
首先,讓 Adapter 的 getItemCount() 方法返回 Integer.MAX_VALUE,使得position數據達到很大很大;
緩存
其次,在 onBindViewHolder() 方法裏對position參數取餘運算,拿到position對應的真實數據索引,而後對itemView綁定數據
bash
最後,在初始化RecyclerView的時候,讓其滑動到指定位置,如 Integer.MAX_VALUE/2,這樣就不會滑動到邊界了,若是用戶一根筋,真的滑動到了邊界位置,再加一個判斷,若是當前索引是0,就從新動態調整到初始位置
ide
這個方案是挺簡單,但並不完美。一是對咱們的數據和索引作了計算操做,二是若是滑動到邊界,再動態調整到中間,會有一個不明顯的卡頓操做,使得滑動不是很順暢。因此,直接看方案二。oop
這個算得上是一勞永逸的解決方案了,也是我今天要詳細介紹的方案。咱們都知道,RecyclerView的數據綁定是經過Adapter來處理的,而排版方式以及View的回收控制等,則是經過LayoutManager來實現的,所以咱們直接修改itemView的排版方式就能夠實現咱們的目標,讓RecyclerView無限循環。佈局
首先,自定義 LooperLayoutManager 繼承自 RecyclerView.LayoutManager,而後須要實現抽象方法 generateDefaultLayoutParams(),這個方法的做用是給 itemView 設置默認的LayoutParams,直接返回以下就行。
ui
public class LooperLayoutManager extends RecyclerView.LayoutManager {
@Override
public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
}
複製代碼
接着,對滾動方向作處理,重寫canScrollHorizontally()方法,打開橫向滾動開關。注意咱們是實現橫向無限循環滾動,因此實現此方法,若是要對垂直滾動作處理,則要實現canScrollVertically()方法。spa
@Override
public boolean canScrollHorizontally() {
return true;
}
複製代碼
好了,以上兩部是基礎工做,接下來,重寫 onLayoutChildren() 方法,開始對itemView初始化佈局。code
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
if (getItemCount() <= 0) {
return;
}
//標註1.若是當前時準備狀態,直接返回
if (state.isPreLayout()) {
return;
}
//標註2.將視圖分離放入scrap緩存中,以準備從新對view進行排版
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
int autualWidth = 0;
for (int i = 0; i < getItemCount(); i++) {
//標註3.初始化,將在屏幕內的view填充
View itemView = recycler.getViewForPosition(i);
addView(itemView);
//標註4.測量itemView的寬高
measureChildWithMargins(itemView, 0, 0);
int width = getDecoratedMeasuredWidth(itemView);
int height = getDecoratedMeasuredHeight(itemView);
//標註5.根據itemView的寬高進行佈局
layoutDecorated(itemView, autualWidth, 0, autualWidth + width, height);
autualWidth += width;
//標註6.若是當前佈局過的itemView的寬度總和大於RecyclerView的寬,則再也不進行佈局
if (autualWidth > getWidth()) {
break;
}
}
}
複製代碼
onLayoutChildren() 方法顧名思義,就是對全部的 itemView 進行佈局,通常會在初始化和調用 Adapter 的 notifyDataSetChanged() 方法時調用。代碼思路已經註釋的很清楚了,其中有幾個方法須要簡單提下:
標註2處 detachAndScrapAttachedViews(recycler) 方法會將全部的 itemView 從View樹中所有detach,而後放入scrap緩存中。瞭解過RecyclerView的同窗應該知道,RecyclerView是有一個二級緩存的,一級緩存是 scrap 緩存,二級緩存是 recycler 緩存,其中從View樹上detach的View會放入scrap緩存裏,調用removeView()刪除的View會放入recycler緩存中。
標註3處 recycler.getViewForPosition(i) 方法會從緩存中拿到對應索引的 itemView,這個方法內部會先從 scrap 緩存中取 itemView,若是沒有則從 recycler 緩存中取,若是尚未則調用 adapter 的 onCreateViewHolder() 去建立 itemView。
標註5處 layoutDecorated() 方法會對 itemView 進行佈局排版,這裏能夠看出來,咱們是根據寬依次往父容器的右邊排下去,直到下一個 itemView的頂點位置超過了RecyclerView 的寬度。
對RecyclerView的子item進行排版佈局後,運行一下效果就會出現了,不過這時候咱們滑動列表會發現滑動後變成空白了,因此就該對滑動操做進行處理了。
前面說過,咱們打開了橫向滾動的開關,因此對應的,咱們要重寫 scrollHorizontallyBy()方法進行橫向滑動操做。
@Override
public int scrollHorizontallyBy(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
//標註1.橫向滑動的時候,對左右兩邊按順序填充itemView
int travl = fill(dx, recycler, state);
if (travl == 0) {
return 0;
}
//2.滑動
offsetChildrenHorizontal(-travl);
//3.回收已經不可見的itemView
recyclerHideView(dx, recycler, state);
return travl;
}
複製代碼
能夠看到,滑動邏輯很簡單,總結爲三步:
下面一步一步介紹:
首先第一步,滑動的時候調用自定義的 fill() 方法,對左右兩邊進行填充。還沒忘了,咱們是來實現循環滑動的,因此這一步尤爲重要,先看代碼:
/**
* 左右滑動的時候,填充
*/
private int fill(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
if (dx > 0) {
//標註1.向左滾動
View lastView = getChildAt(getChildCount() - 1);
if (lastView == null) {
return 0;
}
int lastPos = getPosition(lastView);
//標註2.可見的最後一個itemView徹底滑進來了,須要補充新的
if (lastView.getRight() < getWidth()) {
View scrap = null;
//標註3.判斷可見的最後一個itemView的索引,
// 若是是最後一個,則將下一個itemView設置爲第一個,不然設置爲當前索引的下一個
if (lastPos == getItemCount() - 1) {
if (looperEnable) {
scrap = recycler.getViewForPosition(0);
} else {
dx = 0;
}
} else {
scrap = recycler.getViewForPosition(lastPos + 1);
}
if (scrap == null) {
return dx;
}
//標註4.將新的itemViewadd進來並對其測量和佈局
addView(scrap);
measureChildWithMargins(scrap, 0, 0);
int width = getDecoratedMeasuredWidth(scrap);
int height = getDecoratedMeasuredHeight(scrap);
layoutDecorated(scrap,lastView.getRight(), 0,
lastView.getRight() + width, height);
return dx;
}
} else {
//向右滾動
View firstView = getChildAt(0);
if (firstView == null) {
return 0;
}
int firstPos = getPosition(firstView);
if (firstView.getLeft() >= 0) {
View scrap = null;
if (firstPos == 0) {
if (looperEnable) {
scrap = recycler.getViewForPosition(getItemCount() - 1);
} else {
dx = 0;
}
} else {
scrap = recycler.getViewForPosition(firstPos - 1);
}
if (scrap == null) {
return 0;
}
addView(scrap, 0);
measureChildWithMargins(scrap,0,0);
int width = getDecoratedMeasuredWidth(scrap);
int height = getDecoratedMeasuredHeight(scrap);
layoutDecorated(scrap, firstView.getLeft() - width, 0,
firstView.getLeft(), height);
}
}
return dx;
}
複製代碼
代碼是有點長,不過邏輯很清晰。首先分爲兩部分,往左填充或是往右填充,dx爲將要滑動的距離,若是 dx > 0,則是往左邊滑動,則須要判斷右邊的邊界,若是最後一個itemView徹底顯示出來後,在右邊填充一個新的itemView。
看標註3,往右邊填充的時候須要檢測當前最後一個可見itemView的索引,若是索引是最後一個,則須要新填充的itemView爲第0個,這樣就能夠實現往左邊滑動時候無限循環了。而後將須要新填充的itemView進行測量佈局操做,將填充進去了。
同理,往右滑動的邏輯跟往左滑動類似,就不一一再闡述了。
第二步:填充完新的itemView後,就開始進行滑動了,這裏直接調用 LayoutManager 的 offsetChildrenHorizontal() 方法滑動-travl 距離,travl 是經過fill方法計算出來的,一般狀況下都爲 dx,只有當滑動到最後一個itemView,而且循環滾動開關沒有打開的時候才爲0,也就是不滾動了。
//2.滾動
offsetChildrenHorizontal(travl * -1);
複製代碼
第三步:回收已經不可見的itemView。只有對不可見的itemView進行回收,才能作到回收利用,防止內存爆增。
/**
* 回收界面不可見的view
*/
private void recyclerHideView(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View view = getChildAt(i);
if (view == null) {
continue;
}
if (dx > 0) {
//標註1.向左滾動,移除左邊不在內容裏的view
if (view.getRight() < 0) {
removeAndRecycleView(view, recycler);
Log.d(TAG, "循環: 移除 一個view childCount=" + getChildCount());
}
} else {
//標註2.向右滾動,移除右邊不在內容裏的view
if (view.getLeft() > getWidth()) {
removeAndRecycleView(view, recycler);
Log.d(TAG, "循環: 移除 一個view childCount=" + getChildCount());
}
}
}
}
複製代碼
代碼也很簡單,遍歷全部添加進 RecyclerView 裏的item,而後根據 itemView 的頂點位置進行判斷,移除不可見的item。移除 itemView 調用 removeAndRecycleView(view, recycler) 方法,會對移除的item進行回收,而後存入 RecyclerView 的緩存裏。
至此,一個能夠實現左右無限循環的LayoutManager就實現了,調用方式跟一般咱們用RrcyclerView沒有任何區別,只須要給 RecyclerView 設置 LayoutManager 時指定咱們的LayoutManager,以下:
recyclerView.setAdapter(new MyAdapter());
LooperLayoutManager layoutManager = new LooperLayoutManager();
layoutManager.setLooperEnable(true);
recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
複製代碼
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