設計模式五 之 原型模式(Prototype)

意圖:用原型實例指定建立對象的種類,而且經過拷貝這些原型建立新的對象。函數

主要解決:在運行期創建和刪除原型。性能

什麼時候使用: 一、當一個系統應該獨立於它的產品建立,構成和表示時。 二、當要實例化的類是在運行時刻指定時,例如,經過動態裝載。 三、爲了不建立一個與產品類層次平行的工廠類層次時。 四、當一個類的實例只能有幾個不一樣狀態組合中的一種時。創建相應數目的原型並克隆它們可能比每次用合適的狀態手工實例化該類更方便一些。對象

如何解決:利用已有的一個原型對象,快速地生成和原型對象同樣的實例。繼承

關鍵代碼: 一、實現克隆操做,在 JAVA 繼承 Cloneable,重寫 clone(),在 .NET 中可使用 Object 類的 MemberwiseClone() 方法來實現對象的淺拷貝或經過序列化的方式來實現深拷貝。 二、原型模式一樣用於隔離類對象的使用者和具體類型(易變類)之間的耦合關係,它一樣要求這些"易變類"擁有穩定的接口。接口

應用實例: 一、細胞分裂。 二、JAVA 中的 Object clone() 方法。原型

優勢: 一、性能提升。 二、逃避構造函數的約束。產品

缺點: 一、配備克隆方法須要對類的功能進行通盤考慮,這對於全新的類不是很難,但對於已有的類不必定很容易,特別當一個類引用不支持串行化的間接對象,或者引用含有循環結構的時候。 二、必須實現 Cloneable 接口。 三、逃避構造函數的約束。循環

相關文章
相關標籤/搜索