dx11 將紋理保存到dds

這個須要微軟官方提供的庫DirectXTex支持,能夠到微軟的github上下載到git ScratchImage image; ID3D11Resource* pResource = NULL; mDynamicCubeMapSRV->GetResource(&pResource); HRESULT hr = DirectX::CaptureTexture(md3dDevice, md3d
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