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Unity3D研究院之共享材質的巧妙用法(修改renderQueue 必須看看這個)
時間 2019-12-06
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unity3d
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巧妙
用法
修改
renderqueue
必須
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這個
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若是你須要修改模型材質的顏色,或者是修改材質Shader的一些屬性, 一般狀況是用獲取模型的Renderer組件,而後獲取它的material屬性。編輯器 舉個簡單的例子,修改顏色或者直接更換shadersvn material.color = Color.red; material.shader = Resources.Load(「Shader/Alpha-Diffuse」, typeo
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