1、網絡各個協議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等數組
網絡七層由下往上分別爲物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。服務器
其中物理層、數據鏈路層和網絡層一般被稱做媒體層,是網絡工程師所研究的對象;網絡
傳輸層、會話層、表示層和應用層則被稱做主機層,是用戶所面向和關心的內容。併發
http協議 對應於應用層 socket
tcp協議 對應於傳輸層 tcp
ip協議 對應於網絡層 oop
三者本質上沒有可比性。 況且HTTP協議是基於TCP鏈接的。 ui
TCP/IP是傳輸層協議,主要解決數據如何在網絡中傳輸;而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。atom
我 們在傳輸數據時,能夠只使用傳輸層(TCP/IP),可是那樣的話,因爲沒有應用層,便沒法識別數據內容,若是想要使傳輸的數據有意義,則必須使用應用層 協議,應用層協議不少,有HTTP、FTP、TELNET等等,也能夠本身定義應用層協議。WEB使用HTTP做傳輸層協議,以封裝HTTP文本信息,然 後使用TCP/IP作傳輸層協議將它發送到網絡上。Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket自己並非協議,而是一個調用接口(API),經過Socket,咱們才能使用TCP/IP協議。spa
2、Http和Socket鏈接區別
相信很多初學手機聯網開發的朋友都想知道Http與Socket鏈接究竟有什麼區別,但願經過本身的淺顯理解能對初學者有所幫助。
2.一、TCP鏈接
要想明白Socket鏈接,先要明白TCP鏈接。手機可以使用聯網功能是由於手機底層實現了TCP/IP協議,可使手機終端經過無線網絡創建TCP鏈接。TCP協議能夠對上層網絡提供接口,使上層網絡數據的傳輸創建在「無差異」的網絡之上。
創建起一個TCP鏈接須要通過「三次握手」:
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,並進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;
第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時本身也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握 手過程當中傳送的包裏不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與服務器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP鏈接一旦創建,在通訊雙方中的任何一方主動關閉連 接以前,TCP 鏈接都將被一直保持下去。斷開鏈接時服務器和客戶端都可以主動發起斷開TCP鏈接的請求,斷開過程須要通過「四次握手」(過程就不細寫了,就是服務器和客 戶端交互,最終肯定斷開)
2.二、HTTP鏈接
HTTP協議即超文本傳送協議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網經常使用的協議之一,HTTP協議是創建在TCP協議之上的一種應用。
HTTP鏈接最顯著的特色是客戶端發送的每次請求都須要服務器回送響應,在請求結束後,會主動釋放鏈接。從創建鏈接到關閉鏈接的過程稱爲「一次鏈接」。
1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求創建一次單獨的鏈接,在處理完本次請求後,就自動釋放鏈接。
2)在HTTP 1.1中則能夠在一次鏈接中處理多個請求,而且多個請求能夠重疊進行,不須要等待一個請求結束後再發送下一個請求。
由 於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放鏈接,所以HTTP鏈接是一種「短鏈接」,要保持客戶端程序的在線狀態,須要不斷地向服務器發起鏈接請求。一般的 作法是即時不須要得到任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務器發送一次「保持鏈接」的請求,服務器在收到該請求後對客戶端進行回覆,代表知道客 戶端「在線」。若服務器長時間沒法收到客戶端的請求,則認爲客戶端「下線」,若客戶端長時間沒法收到服務器的回覆,則認爲網絡已經斷開。
3、SOCKET原理
3.一、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通訊的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通訊的基本操做單元。它是網絡通訊過程當中端點的抽象表示,包含進行網絡通訊必須的五種信息:鏈接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議端口。
應 用層經過傳輸層進行數據通訊時,TCP會遇到同時爲多個應用程序進程提供併發服務的問題。多個TCP鏈接或多個應用程序進程可能須要經過同一個 TCP協議端口傳輸數據。爲了區別不一樣的應用程序進程和鏈接,許多計算機操做系統爲應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)接口。應 用層能夠和傳輸層經過Socket接口,區分來自不一樣應用程序進程或網絡鏈接的通訊,實現數據傳輸的併發服務。
3.2 、創建socket鏈接
創建Socket鏈接至少須要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱爲ClientSocket,另外一個運行於服務器端,稱爲ServerSocket。
套接字之間的鏈接過程分爲三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,鏈接確認。
服務器監聽:服務器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待鏈接的狀態,實時監控網絡狀態,等待客戶端的鏈接請求。
客戶端請求:指客戶端的套接字提出鏈接請求,要鏈接的目標是服務器端的套接字。爲此,客戶端的套接字必須首先描述它要鏈接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,而後就向服務器端套接字提出鏈接請求。
連 接確認:當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的鏈接請求時,就響應客戶端套接字的請求,創建一個新的線程,把服務器端套接字的描述發給客戶 端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式創建鏈接。而服務器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其餘客戶端套接字的鏈接請求。
3.三、SOCKET鏈接與TCP鏈接
建立Socket鏈接時,能夠指定使用的傳輸層協議,Socket能夠支持不一樣的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行鏈接時,該Socket鏈接就是一個TCP鏈接。
3.四、Socket鏈接與HTTP鏈接
由 於一般狀況下Socket鏈接就是TCP鏈接,所以Socket鏈接一旦創建,通訊雙方便可開始相互發送數據內容,直到雙方鏈接斷開。但在實際網絡應用 中,客戶端到服務器之間的通訊每每須要穿越多箇中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的鏈接而致使 Socket 鏈接斷連,所以須要經過輪詢告訴網絡,該鏈接處於活躍狀態。
而HTTP鏈接使用的是「請求—響應」的方式,不只在請求時須要先創建鏈接,並且須要客戶端向服務器發出請求後,服務器端才能回覆數據。
很 多狀況下,須要服務器端主動向客戶端推送數據,保持客戶端與服務器數據的實時與同步。此時若雙方創建的是Socket鏈接,服務器就能夠直接將數據傳送給 客戶端;若雙方創建的是HTTP鏈接,則服務器須要等到客戶端發送一次請求後才能將數據傳回給客戶端,所以,客戶端定時向服務器端發送鏈接請求,不只能夠 保持在線,同時也是在「詢問」服務器是否有新的數據,若是有就將數據傳給客戶端。
這裏咱們使用Socket實現一個聊天室的功能,關於服務器這裏的就不介紹了
一:再頭文件中第一輸入流和輸出流和一個消息數組
1 @interface ViewController ()<NSStreamDelegate,UITextFieldDelegate,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>{ 2 NSInputStream *_inputStream;//對應輸入流 3 NSOutputStream *_outputStream;//對應輸出流 4 } 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint; 6 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView; 7 8 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息數組 9 10 @end
懶加載這個消息數組
1 -(NSMutableArray *)chatMsgs{2 if (!_chatMsgs) {3 _chatMsgs = [NSMutableArray array];4 }5 6 return _chatMsgs;7 }
二:實現輸入輸出流的監聽
1 -(void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{ 2 NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); 3 4 // NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,//輸入輸出流打開完成 5 // NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,//有字節可讀 6 // NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,//能夠發放字節 7 // NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,// 鏈接出現錯誤 8 // NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4// 鏈接結束 9 switch (eventCode) {10 case NSStreamEventOpenCompleted:11 NSLog(@"輸入輸出流打開完成");12 break;13 case NSStreamEventHasBytesAvailable:14 NSLog(@"有字節可讀");15 [self readData];16 break;17 case NSStreamEventHasSpaceAvailable:18 NSLog(@"能夠發送字節");19 break;20 case NSStreamEventErrorOccurred:21 NSLog(@" 鏈接出現錯誤");22 break;23 case NSStreamEventEndEncountered:24 NSLog(@"鏈接結束");25 26 // 關閉輸入輸出流27 [_inputStream close];28 [_outputStream close];29 30 // 從主運行循環移除31 [_inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];32 [_outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];33 break;34 default:35 break;36 }37 38 }
三:連接服務器
1 - (IBAction)connectToHost:(id)sender { 2 // 1.創建鏈接 3 NSString *host = @"127.0.0.1"; 4 int port = 12345; 5 6 // 定義C語言輸入輸出流 7 CFReadStreamRef readStream; 8 CFWriteStreamRef writeStream; 9 CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &readStream, &writeStream);10 11 // 把C語言的輸入輸出流轉化成OC對象12 _inputStream = (__bridge NSInputStream *)(readStream);13 _outputStream = (__bridge NSOutputStream *)(writeStream);14 15 16 // 設置代理17 _inputStream.delegate = self;18 _outputStream.delegate = self;19 20 21 // 把輸入輸入流添加到主運行循環22 // 不添加主運行循環 代理有可能不工做23 [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];24 [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];25 26 // 打開輸入輸出流27 [_inputStream open];28 [_outputStream open];29 }
四:登錄
1 - (IBAction)loginBtnClick:(id)sender { 2 3 // 登陸 4 // 發送用戶名和密碼 5 // 在這裏作的時候,只發用戶名,密碼就不用發送 6 7 // 若是要登陸,發送的數據格式爲 "iam:zhangsan"; 8 // 若是要發送聊天消息,數據格式爲 "msg:did you have dinner"; 9 10 //登陸的指令11 NSString *loginStr = @"iam:zhangsan";12 13 //把Str轉成NSData14 NSData *data = [loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];15 16 17 [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];18 }
五:讀取服務器數據
1 #pragma mark 讀了服務器返回的數據 2 -(void)readData{ 3 4 //創建一個緩衝區 能夠放1024個字節 5 uint8_t buf[1024]; 6 7 // 返回實際裝的字節數 8 NSInteger len = [_inputStream read:buf maxLength:sizeof(buf)]; 9 10 // 把字節數組轉化成字符串11 NSData *data = [NSData dataWithBytes:buf length:len];12 13 // 從服務器接收到的數據14 NSString *recStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];15 16 NSLog(@"%@",recStr);17 18 [self reloadDataWithText:recStr];19 20 }
六:發送數據
1 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{ 2 3 NSString *text = textField.text; 4 5 NSLog(@"%@",text); 6 // 聊天信息 7 NSString *msgStr = [NSString stringWithFormat:@"msg:%@",text]; 8 9 //把Str轉成NSData10 NSData *data = [msgStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];11 12 // 刷新表格13 [self reloadDataWithText:msgStr];14 15 // 發送數據16 [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];17 18 // 發送完數據,清空textField19 textField.text = nil;20 21 return YES;22 }
七:實現數據的顯示,而且每發送一次消息都會滾動到對應的位置
1 -(void)reloadDataWithText:(NSString *)text{ 2 [self.chatMsgs addObject:text]; 3 4 [self.tableView reloadData]; 5 6 // 數據多,應該往上滾動 7 NSIndexPath *lastPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.chatMsgs.count - 1 inSection:0]; 8 [self.tableView scrollToRowAtIndexPath:lastPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES]; 9 }10 11 #pragma mark 表格的數據源12 13 -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{14 return self.chatMsgs.count;15 }16 17 18 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath19 {20 static NSString *ID = @"Cell";21 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];22 23 cell.textLabel.text = self.chatMsgs[indexPath.row];24 25 return cell;26 }27 28 -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{29 [self.view endEditing:YES];30 }
八:監聽鍵盤的改變
1 // 監聽鍵盤 2 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(kbFrmWillChange:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil]; 3 } 4 5 6 -(void)kbFrmWillChange:(NSNotification *)noti{ 7 NSLog(@"%@",noti.userInfo); 8 9 // 獲取窗口的高度10 11 CGFloat windowH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;12 13 14 15 // 鍵盤結束的Frm16 CGRect kbEndFrm = [noti.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];17 // 獲取鍵盤結束的y值18 CGFloat kbEndY = kbEndFrm.origin.y;19 20 21 self.inputViewConstraint.constant = windowH - kbEndY;22 }