IOS使用Asyncsocket進行socket編程

 iphone的標準推薦CFNetwork C庫編程.可是編程比較煩躁。在其它OS每每用類來封裝的對Socket函數的處理。好比MFC的CAsysncSocket.在iphone也有相似於開源項目.cocoa AsyncSocket庫, 官方網站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用來簡化CFnetwork的調用.html

一.在項目引入ASyncSocket庫編程

  1.下載ASyncSocket庫源碼服務器

  2.把ASyncSocket庫源碼加入項目:只須要增長RunLoop目錄中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四個文件。app

  3.在項目增長CFNetwork框架框架

       在Framework目錄右健,選擇Add-->Existing Files...    , 選擇 CFNetwork.frameworkiphone

 

二.TCP客戶端socket

  1. 在controller頭文件定義AsyncSocket對象async

#import <UIKit/UIKit.h>函數

#import "AsyncSocket.h"oop

 

@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {

    UITextField    * textField;

    AsyncSocket * asyncSocket;

}

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;

- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;    

@end

 

  2.在須要聯接地方使用connectToHost聯接服務器

  其中initWithDelegate的參數中self是必須。這個對象指針中的各個Socket響應的函數將被ASyncSocket所調用.

 

    asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; 

    NSError *err = nil; 

    if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err]) 

    { 

        NSLog(@"Error: %@", err); 

    } 

 

3.增長Socket響應事件

     由於initWithDelegate把將當前對象傳遞進去,這樣只要在當前對象方法實現相應方法.

 

4.關於NSData對象

    不管SOCKET收發都採用NSData對象.它的定義是 http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html

   NSData主要是帶一個(id)data指向的數據空間和長度 length.

    NSString 轉換成NSData 對象

 

      NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

 

   NSData 轉換成NSString對象

 

   NSData * data;

   NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];

 

4.發送數據

     AsyncSocket  writeData    方法來發送數據,它有以下定義

    - (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

 

如下是一個實例語句.

     NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];

     [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];

 在onSocket重載函數,有如定義採用是專門用來處理SOCKET的發送數據的:

    -(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

      NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],

     sock,tag);

 

5.接收Socket數據.

    在onSocket重載函數,有如定義採用是專門用來處理SOCKET的接收數據的.

    -(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

在中間將其轉換成NSString進行顯示.

 

    NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; 

    NSLog(@"===%@",aStr); 

    [aStr release];

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