vscode是微軟的最新產品,輕量易用,最初是前端用的多,尤爲是typescript,由於vscode的做者也是typescipt做者。通常c++的IDE不少,好比visual studio等,可是都不太好用,因此,這裏,使用vscode,下面講解主要步驟。前端
vscode是免費的,因此直接下載安裝就好。ios
在vscode左側找到插件庫,安裝 c/c++ 插件(必須)、C++ Intellisense(非必須)、Include Autocomplete(非必須)。c++
網上找到mingw,直接安裝,只要和本機匹配便可。typescript
安裝以後,配置環境變量,配置好環境變量,經過g++ xx.cpp -o xx來檢測是否能夠用命令行來編譯c++文件,若是能夠,說明安裝成功。json
即在vscode中打開文件夾->建立新的文件夾->選中,這樣就直接加入到vscode中了;或者直接把一個文件拖入vscode中;假設咱們新建的文件夾名稱爲Foo。windows
接着,在這個Foo下建立一個.vscode文件夾,這是必須的(通常來講,每一個文件夾中都會有這麼一個.vscode配置文件)。注意:將此文件夾放在經常使用文件夾頂層,就不須要重複配置了。架構
在.vscode文件夾中,新建三個(只需三個)配置文件,即c_cpp_properties.json、launch.json、tasks.json。而後內容以下:spa
c_cpp_properties.json (注意:每臺電腦裝mingw的位置可能不同,根據everything肯定!),這個配置文件指定mingw所在位置,方便vscode自動調用:插件
{ "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceRoot}", "C:/mingw/lib/gcc/mingw32/5.3.0/include/c++", "C:/mingw/lib/gcc/mingw32/5.3.0/include/c++/mingw32", "C:/mingw/lib/gcc/mingw32/5.3.0/include/c++/backward", "C:/mingw/lib/gcc/mingw32/5.3.0/include", "C:/mingw/lib/gcc/mingw32/5.3.0/include/c++/tr1", "C:/mingw/mingw32/include" ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "__GNUC__=6", "__cdecl=__attribute__((__cdecl__))" ], "intelliSenseMode": "msvc-x64", "browse": { "path": [ "${workspaceRoot}", "C:/mingw/lib/gcc/mingw32/5.3.0/include/c++", "C:/mingw/lib/gcc/mingw32/5.3.0/include/c++/mingw32", "C:/mingw/lib/gcc/mingw32/5.3.0/include/c++/backward", "C:/mingw/lib/gcc/mingw32/5.3.0/include", "C:/mingw/lib/gcc/mingw32/5.3.0/include/c++/tr1", "C:/mingw/mingw32/include" ] }, "limitSymbolsToIncludedHeaders": true, "databaseFilename": "" } ], "version": 3 }
launch.json文件(注意:其中的miDebuggerPath可能也是不同的,須要注意):命令行
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "C++ Launch (GDB)", // 配置名稱,將會在啓動配置的下拉菜單中顯示 "type": "cppdbg", // 配置類型,這裏只能爲cppdbg "request": "launch", // 請求配置類型,能夠爲launch(啓動)或attach(附加) "targetArchitecture": "x86", // 生成目標架構,通常爲x86或x64,能夠爲x86, arm, arm64, mips, x64, amd64, x86_64 "program": "${file}.exe", // 將要進行調試的程序的路徑 "miDebuggerPath": "c:\\MinGW\\bin\\gdb.exe", // miDebugger的路徑,注意這裏要與MinGw的路徑對應 "args": [ "blackkitty", "1221", "# #" ], // 程序調試時傳遞給程序的命令行參數,通常設爲空便可 "stopAtEntry": false, // 設爲true時程序將暫停在程序入口處,通常設置爲false "cwd": "${workspaceRoot}", // 調試程序時的工做目錄,通常爲${workspaceRoot}即代碼所在目錄 "externalConsole": true, // 調試時是否顯示控制檯窗口,通常設置爲true顯示控制檯 "preLaunchTask": "g++" // 調試會話開始前執行的任務,通常爲編譯程序,c++爲g++, c爲gcc } ] }
tasks.json(這個全部都同樣,無需個性化修改):
{ "version": "0.1.0", "command": "g++", "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${file}.exe" ], // 編譯命令參數 "problemMatcher": { "owner": "cpp", "fileLocation": [ "relative", "${workspaceRoot}" ], "pattern": { "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$", "file": 1, "line": 2, "column": 3, "severity": 4, "message": 5 } } }
接下來,就須要建立cpp文件了,以下,在Foo下建立一個a.cpp:
#include <iostream> #include <windows.h> #include <vector> using namespace std; int main() { cout << "hedy, I love you!" << endl; vector<int> a; a.push_back(5); cout << a[0] << endl; system("pause"); return 0; }
而後,咱們點擊左側的debugger按鈕,在這個狀態下,就能夠按下F5編譯運行了,獲得以下結果:
這就說明咱們已經能夠自動運行了。
調試也很是簡單,直接打斷點便可,以下:
即直接在咱們須要判斷的行處打斷點,而後繼續F5執行,就能夠在DEBUG欄看到相應的內容了。