在以XAML爲主的控件佈局體系中,有用於完成佈局的核心步驟,分別是measure和arrange。繼承體系中由UIElement類提供Measure和Arrange方法,並由其子類FrameworkElement類提供protected的MeasureOverride和ArrangeOverride方法來爲自定義控件提供實現自定義佈局的接口。本文經過一個瀑布流佈局實現來爲你們簡單地介紹這兩個核心方法。數組
所謂瀑布流佈局,是多列布局的一種形式,列中元素等比縮放使得自身與列等寬,每列再以StackPanel的形式佈局,下一個元素自動排布到最短的那一列上。dom
大體效果能夠參考百度圖片首頁,點擊「攝影」,「美食」或「寵物」後進入的頁面效果。(寵物here:http://image.baidu.com/channel?c=%E5%AE%A0%E7%89%A9&t=%E5%85%A8%E9%83%A8&s=0)ide
一言以蔽之,獲取大小。佈局
每一個控件有提供給外部調用的Measure方法,用來決定該控件須要的空間。這個方法會對佈局設置進行簡單的處理,好比對Margin等屬性進行預處理,而後把主要的步驟交給MeasureOverride方法。動畫
這一方法的參數表明了該控件自己能擁有的大小。佈局時須要考慮到它。spa
在這一方法中,控件須要作的就是遍歷全部子控件,並調用他們的Measure方法,按照本身的佈局方式對這些空間的大小進行運算。最後遞歸出一個總的空間大小,而後返回給它的父控件。設計
在這一過程當中,按照須要,可能連子控件的位置信息也須要考慮(好比咱們的瀑布流)。code
全部的控件在計算完本身的所需控件後,會設置本身的DesiredSize屬性,代表它所需的尺寸。這一屬性在以後的Arrange過程當中可使用(不過不要在非自定義佈局的狀況下使用哦)。blog
此時控件和子控件的大小都已經肯定了。繼承
咱們經過繼承Panel來實現本身的瀑布流佈局,這麼作的目的,主要是能夠將Panel用於ItemsControl及其子類的ItemsPanel屬性(Panel類此時或許能夠有另外一個名字:LayoutPolicy)。配合ItemTemplate和ItemsSource,能夠方便的填充和具象數據。
讓咱們看看如何實現一個這樣行爲的MeasureOverride:
protected override Size MeasureOverride(Size availableSize) { // 記錄每一個流的長度。由於咱們用選取最短的流來添加下一個元素。 KeyValuePair<double, int>[] flowLens = new KeyValuePair<double, int>[2]; foreach (int idx in Enumerable.Range(0, 2)) { flowLens[idx] = new KeyValuePair<double, int>(0.0, idx); } // 咱們就用2個縱向流來演示,獲取每一個流的寬度。 double flowWidth = availableSize.Width / 2; // 爲子控件提供沿着流方向上,無限大的空間 Size elemMeasureSize = new Size(flowWidth, double.PositiveInfinity); foreach (UIElement elem in Children) { // 讓子控件計算它的大小。 elem.Measure(elemMeasureSize); Size elemSize = elem.DesiredSize; double elemLen = elemSize.Height; var pair = flowLens[0]; // 子控件添加到最短的流上,並從新計算最短流。 // 由於咱們爲了求得流的長度,必須在計算大小這一步時就應用一次佈局。但實際的佈局仍是會在Arrange步驟中完成。 flowLens[0] = new KeyValuePair<double, int>(pair.Key + elemLen, pair.Value); flowLens = flowLens.OrderBy(p => p.Key).ToArray(); } return new Size(availableSize.Width, flowLens.Last().Key);
}
返回值是該元素自己實際須要的大小。
可看出咱們也沒有考慮縮放的問題。若是子控件要求的大小(特別是寬度)比流的寬度要大,就會致使顯示不全的狀況。這一點咱們能夠經過ViewBox來調整,不必定要在這個panel裏實現(固然有特殊需求的除外)。
至此,panel和子控件的大小計算都已結束。
Arrange,一言以蔽之,設置位置和大小。
這裏的大小,就是經過Measure系列方法肯定的DesiredSize。
在ArrangeOverride方法中,咱們要作的,一樣是遍歷子控件,利用它們在Measure過程當中肯定的大小,來爲它們加上位置信息。
能夠看到,雖然咱們的瀑布流panel在measure過程當中也記錄了位置信息,但只是用於計算總大小。而在arrange過程當中,位置信息將被確實的利用上。
讓咱們看看ArrangeOverride方法的實現。對本例來講,它和MeasureOverride十分類似。
protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize) { // 一樣記錄流的長度。 KeyValuePair<double, int>[] flowLens = new KeyValuePair<double, int>[2]; double flowWidth = finalSize.Width / 2; // 要用到流的橫座標了,咱們用一個數組來記錄(其實最初是想多加些花樣,用數組來方便索引橫向偏移。不過本例中就只進行簡單的乘法了) double[] xs = new double[2]; foreach (int idx in Enumerable.Range(0, 2)) { flowLens[idx] = new KeyValuePair<double, int>(0.0, idx); xs[idx] = idx * flowWidth; } foreach (UIElement elem in Children) { // 直接獲取子控件大小。 Size elemSize = elem.DesiredSize; double elemLen = elemSize.Height; var pair = flowLens[0]; double chosenFlowLen = pair.Key; int chosenFlowIdx = pair.Value; // 此時,咱們須要設定新添加的空間的位置了,其實比measure就多了一個Point信息。接在流中上一個元素的後面。 Point pt = new Point(xs[chosenFlowIdx], chosenFlowLen); // 調用Arrange進行子控件佈局。並讓子控件利用上整個流的寬度。 elem.Arrange(new Rect(pt, new Size(flowWidth, elemSize.Height))); // 從新計算最短流。 flowLens[0] = new KeyValuePair<double, int>(chosenFlowLen + elemLen, chosenFlowIdx); flowLens = flowLens.OrderBy(p => p.Key).ToArray(); } // 直接返回該方法的參數。 return finalSize;
}
至此,整個流的佈局都已經完成。
讓咱們看看,這個瀑布流實現了怎樣的效果。
咱們先定義個結構,主要使用隨機數來形成流中元素良莠不齊的效果:
class MyItem { private double _height = double.NaN; public double Height { get { if (double.IsNaN(_height)) { Random r = new Random(); _height = 200 + (r.NextDouble() - 0.5) * 100; } return _height; }
} public string Text { get; set; }
}
ic是一個ItemsControl(也能夠是其子類,如ListView。這樣咱們的panel就只負責佈局,至於子控件的點擊行爲,動畫行爲,所有交給ListView)。
咱們在UI事件中設置數據源:
ic.ItemsSource = Enumerable.Range(0, 30).Select(i => new MyItem { Text = i.ToString() });
XAML中對ItemsControl的設置以下。Border嘗試佔滿其水平空間。同時全部的流內容能夠上下滾動。
<ItemsControl x:Name="ic"> <ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <!-- 使用咱們的自定義佈局 --> <local:MyPanel /> </ItemsPanelTemplate> </ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsControl.Template> <ControlTemplate> <ScrollViewer> <ItemsPresenter/> </ScrollViewer> </ControlTemplate> </ItemsControl.Template> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Border Margin="10" Height="{Binding Height}" BorderBrush="Aqua" BorderThickness="5" HorizontalAlignment="Stretch"> <TextBlock Text="{Binding Text}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/> </Border> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl>
效果以下:
咱們能夠直接把ItemsControl換成ListView,再進行簡單的Style設置,直接讓咱們的瀑布流與ListView的豐富特性融合:
<ListView x:Name="ic" SelectionMode="Multiple"> <ListView.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <local:MyPanel /> </ItemsPanelTemplate> </ListView.ItemsPanel> <ListView.ItemContainerStyle> <Style TargetType="ListViewItem"> <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Stretch"/> </Style> </ListView.ItemContainerStyle> <ListView.ItemTemplate> <DataTemplate> <Border Margin="10" Height="{Binding Height}" BorderBrush="Aqua" BorderThickness="5"> <TextBlock Text="{Binding Text}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/> </Border> </DataTemplate> </ListView.ItemTemplate> </ListView>
這篇博客只是爲你們介紹了一下對Measure和Arrange的簡單嘗試,但XAML中的控件卻所有依賴這樣的規則來完成佈局。
每當你們遇到不一樣的控件組合達到的效果時,好比用Canvas可讓內容畫在範圍以外,StackPanel對其內容的處理等等,每每能夠經過分析那個控件樹的Measure和Arrange過程從中得到解答。
但願本文拋磚引玉,讓UWP開發中出現更多有趣的設計和實現。