glsl:error C1105: cannot call a non-function

今天寫的shader編譯過程當中報了這個錯誤,並且錯誤行數是0.緣由怎麼找也找不到。後來發現原來是normalize方法寫成了了normal正好和函數的形參名字同樣。函數

特意記錄一下。orm

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