Unity 3D-learning(2)

1.遊戲對象運動的本質 通過變換修改對象的位置和狀態以及大小 2.用三種以上的方法實現物體的拋物運動 利用transform屬性中的position改變物體的位置,並且使得x軸方向上的位置保持勻速變化,而在Y軸上的位置加速變化即可實現拋物運動,代碼如下: 利用transform屬性中的translate方法改變物體的位置,其餘思路與方法一相同,代碼如下: 爲物體的運動添加重力屬性,模擬物體在空間中
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