Unity

 

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Visual Studio 2017正式版 v15.8.8 離線安裝包html

Unity官方正版下載
Beta版本
Releases版本
Patch版本git

Unity破解版下載
百度網盤  提取碼 9laq
天翼雲盤github

Unity官方資源(Asset Store)swift

Unity2018離線文檔下載
https://docs.unity3d.com
https://docs.unity3d.com/uploads/UnityDocumentation.zip
https://storage.googleapis.com/docscloudstorage/default/UnityDocumentation.zipapi

Unity2017離線文檔下載
https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/
https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/uploads/UnityDocumentation.zip
https://storage.googleapis.com/docscloudstorage/2017.4/UnityDocumentation.zip緩存

Cg語言
http://developer.download.nvidia.com/cg/Cg_language.html服務器

.Net
https://dotnet.microsoft.com/download
https://dotnet.microsoft.com/download/visual-studio-sdks?utm_source=getdotnetsdk&utm_medium=referral網絡

The Swift Programming Language 中文版
http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/架構

UGUI源碼下載
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=downloadside

高清晰渲染管線(HDRP)
HDRP入門指南
Github ScriptableRenderPipeline
HDRP Github Wiki

下載 Unity Hub

Asset Store下載緩存目錄
Windows 10
C:\Users\Admin\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\PTC\Complete ProjectsPacks

Unity License文件所在路徑(ProgramData默認是隱藏文件夾)
C:\ProgramData\Unity\Unity_lic.ulf

.Net反編譯工具  ILSpy  dnSpy

經常使用術語中英對照表

Unity3D篇

    1. 安裝Visual Assist X
    2. 解決GitHub沒法訪問
    3. iOS註冊開發者帳號
    4. Unity2018破解(Mac版)
    5. 腳本設置屏幕分辨率
    6. 鼠標控制物體縮放&旋轉
    7. 生成隨機地形
    8. 手動生成解決方案(UnityEditor.SyncVS)
    9. AssetDatabase.WriteImportSettingsIfDirty()
    10. 利用反射打開PreferencesWindow
    11. AssetDatabase.FindAssets()
    12. [UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()]
    13. 本身寫個性能統計窗口(Profiler Stats)
    14. 監聽Unity3d啓動事件[InitializeOnLoad]
    15. 擴展偏好設置面板——PreferenceItem
    16. 監聽資源導入——AssetPostprocessor
    17. 監聽資源編輯——AssetModificationProcessor
    18. 光源Cookie
    19. MonoBehaviour
    20. Transform接口說明
    21. Debug.Log()
    22. yield return
    23. 禁止屏幕睡眠
    24. Resources
    25. 預製類型——UnityEditor.PrefabType
    26. 獲取設備信息——SystemInfo
    27. 判斷網絡狀態——NetworkReachability
    28. 捕獲日誌——Application.RegisterLogCallback()
    29. Profiler鏈接真機調試
    30. 調用dll
    31. 腳本目錄編譯順序
    32. 繪製紋理——GUI.DrawTexture()
    33. [AddComponentMenu()]
    34. [RequireComponent(typeof(xxx))]
    35. ScriptableObject
    36. SerializedObject
    37. PropertyModification
    38. PropertyDrawer
    39. DecoratorDrawer
    40. EditorGUILayout
    41. EditorGUILayout.Toggle()
    42. EditorGUI.ProgressBar()
    43. PopupWindowContent
    44. GUISkin
    45. GUIStyle
    46. 使用預約義GUI樣式(GUI.skin.customStyles)
    47. GUIContent
    48. GUILayoutOption
    49. Serialized
    50. camera.depth
    51. 生成FOV裁剪面
    52. 讓攝像機始終看向某個物體
    53. Animation
    54. 3D Text
    55. EditorUtility.DisplayDialog()
    56. EditorUtility.DisplayDialogComplex()
    57. EditorUtility.CollectDependencies()
    58. EditorGUIUtility.Load()
    59. EditorGUIUtility.wideMode
    60. GUILayout.SelectionGrid()
    61. PropertyModification
    62. EditorApplication.projectWindowItemOnGUI
    63. UnityEditorInternal.ReorderableList
    64. 選擇對象——EditorGUIUtility.ShowObjectPicker()
    65. 獲取對象的預覽圖——AssetPreview.GetAssetPreview()
    66. 自定義Hierarchy中的對象排序——BaseHierarchySort
    67. 提取Unity內置資源圖標
    68. Transform.TransformPoint()
    69. RectTransform
    70. 協程——Coroutine
    71. Gizmos
    72. 繪製輔助線框——Gizmos
    73. 獲取相機在屏幕上的渲染區域
    74. 人工智能架構模型
    75. 有限狀態機(FSM)
    76. AI角色對環境信息的感知
    77. 操控行爲術語中英文對照表
    78. 尋路組件——NavMeshAgent
    79. 動態障礙物——NavMeshObstacle
    80. 手動設置Off-Mesh Link
    81. 導出NavMesh並保存爲obj文件
    82. 添加自定義菜單
    83. 腳本化嚮導——ScriptableWizard
    84. 檢查網絡延遲——Ping
    85. 控制音頻
    86. 播放視頻
    87. 自定義Inspector(一)
    88. 製做本身的UILabel控件
    89. 製做Atlas
    90. 獲取鼠標點擊的屏幕座標
    91. 保存Texture2D爲png圖片
    92. Unity自動生成圖集
    93. TexturePacker生成圖集
    94. Unity分離Alpha通道圖
    95. C#分離Alpha通道圖
    96. NGUI的UISprite增長灰度處理
    97. NGUI繪製餅狀圖
    98. NGUI-UILable添加預約義字體樣式選項
    99. NGUI——讓UILabel能夠顯示彩色文字
    100. NGUI——UILabel支持的BBCode
    101. NGUI渲染順序規則
    102. 屏幕拾取
    103. 搖桿
    104. 輸入管理器——Input Manager
    105. AI——行爲樹實現
    106. Debug.DrawLine()
    107. 柏林噪聲——Mathf.PerlinNoise()
    108. 播放動畫——Animation
    109. 相機跟隨主角
    110. 攝像機震動效果
    111. 合併網格(Mesh)
    112. 精靈對象動畫——SpriteRenderer
    113. 合成精靈圖集——Texture2D.PackTextures()
    114. 動畫編輯(一)——旋轉的立方體
    115. 動畫編輯(二)——動畫曲線
    116. 動畫編輯(三)——轉換
    117. 動畫編輯(四)——Any State
    118. 動畫事件——AnimationEvent
    119. 經過鍵盤ASDW控制物體移動
    120. UnityEngine.Video.VideoPlayer
    121. BuildPipeline.BuildPlayer()
    122. BuildPipeline.BuildAssetBundles()
    123. 打包資源——AssetBunldes
    124. 理解AssetBundle.Unload()
    125. 加載本地文件
    126. 加載AssetBundles
    127. 加載場景AssetBundle
    128. AssetBundleManifest
    129. 導入骨骼化遊戲角色
    130. 手動爲角色綁定IK動畫
    131. 用AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath()獲取FBX文件裏的全部資源
    132. 分解FBX文件
    133. Unity加載STL模型文件
    134. 動畫的重定位操做
    135. 根節點運動
    136. 修復根運動偏移
    137. 混合樹——Blend Tree
    138. 利用BlendShape製做變形動畫
    139. 物體沿曲線軌跡運動
    140. PingPong緩動
    141. AnimatorOverrideController
    142. 利用Mesh繪製幾何圖形
    143. 編輯Mesh頂點座標
    144. StateMachineBehaviour
    145. UGUI——ScrollView
    146. UGUI事件接口——IEventSystemHandler
    147. 布娃娃系統
    148. 烘焙光照貼圖
    149. 光照貼圖(Lightmap)
    150. 烘焙環境光遮蔽(Baked ambient occlusion)
    151. 自發光(Emission)
    152. Camera的Target Texture
    153. SkyBox(天空盒)
    154. 設置天空盒(Skybox)
    155. Camera.main.SetReplacementShader()
    156. 視場與縮放
    157. Camera參數設置
    158. 合併文字到貼圖
    159. WWW
    160. Shader
    161. 瓦片地圖(Tilemap)
    162. LOD Group
    163. Occlusion Area
    164. Occlusion Portal
    165. Linear&Camma Color Space
    166. 燈光探測器(Light Probe)
    167. 基於層的碰撞檢測(Layer Collision Matrix)
    168. TweenPingPong
    169. Rigidbody2D
    170. JsonUtility
    171. 線渲染器——LineRenderer
    172. 拖尾渲染器——TrailRenderer
    173. 鏡頭光暈&暈輪(Lens Flare&Halo)
    174. Timeline
    175. Quaternion.Lerp()
    176. Rigidbody.AddTorque()
    177. Distance Joint 2D
    178. Hinge Joint 2D
    179. Slider Joint 2D
    180. Spring Joint 2D
    181. Relative Joint 2D
    182. Target Joint 2D
    183. Platform Effector 2D
    184. Surface Effector 2D
    185. Point Effector 2D
    186. Area Effector 2D
    187. Buoyancy Effector 2D
    188. WheelCollider
    189. UnityEngine.Event
    190. 適配不一樣分辨率(AnchorLayout)
    191. Rect.Overlaps()
    192. Unity截屏
    193. Mathf.Repeat()
    194. Mathf.ClosestPowerOfTwo()
    195. Mathf.DeltaAngle()
    196. Mathf.Approximately()
    197. Mathf.SmoothStep()
    198. Mathf.SmoothDamp()
    199. Unity Attributes
    200. Unity Remote
    201. ISerializationCallbackReceiver
    202. 代碼設置AlwaysIncludedShaders
    203. AndroidStudio導出aar文件給Unity使用
    204. Unity打Android包報錯總結
    205. Unity單機遊戲開發總結
    206. Unity+VSCode開發環境搭建
    207. 生成二維碼
    208. 旋轉天空盒
    209. UGUI
    210. Google Protocol Buffer
    211. VR與AR
    212. 微軟體感設備(Kinect)
    213. Photon遊戲通用服務器
    214. Unity Tiny
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