Android硬件加速(二)-RenderThread與OpenGL GPU渲染

Android硬件加速(二)-RenderThread與OpenGL GPU渲染 Android4.0之後,系統默認開啓硬件加速來渲染視圖,之前,理解Android硬件加速的小白文簡單的講述了硬件加速的簡單模型,不過主要針對前半階段,並沒怎麼說是如何使用OpenGL、GPU處理數據的,OpenGL主要處理的任務有Surface的composition及圖形圖像的渲染,本篇文章簡單說一下後半部分的模
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