用一句話總結本文,就是給 js 構建流程加 cache,讓任務並行。
css
首先第一個主角 babel-loader,給babel-loader 加一個參數便可cacheDirectory: true。相關的配置還有 cacheIdentifier 和 cacheCompression,cacheIdentifier 是給 cache 配一個標識,cacheCompression 是babel-loader 默認會以 gzip 去壓縮,若是你的文件量很是大能夠嘗試設爲 false。node
什麼,光有 cahche 仍是不夠快嗎,誰讓你一次要改那麼多文件。cache 只能在第一次構建以後起做用,並且第一次構建自己也依舊是耗時的事情。那麼咱們請出第二個主角 thread-loader,這貨看名字就知道是幹嗎的吧。簡單說就是讓你的多核 cpu 按必定配置來參與到打包流程中。加進來以後 js rule 的配置就變成如下react
rules: [ { test: /\.js$/, include: /(src)/, use: [ { loader: 'thread-loader', options: { workers: os.cpus().length } }, { loader: 'babel-loader', options: { cacheDirectory: true, presets: [['es2015', { modules: false }], 'stage-0', 'react'] } } ] },
workers 的數量就是參與編譯的 cpu 核心數量。thread-loader 的參數大體能夠分爲 workers 和 pool 兩類:webpack
若是項目的 css 文件也不少其實不妨爲 css 也加上 thread-loader。web
js 完成編譯以後一般還會有一個 uglify 的過程,這裏如法炮製便可babel
optimization: { minimizer: [ new UglifyJsPlugin({ cache: '.uglifyJsCache', parallel: os.cpus().length, uglifyOptions: {} }) ] }
是否是很熟悉,加一個 cache 和 parallel 就能夠了。優化
好了,本文到這裏就結束了。若是本文對你有幫助不妨點個贊,若是有問題,很是歡迎來討論(最好帶上代碼)。本文沒有加時間的對比,由於我以爲沒有什麼意義,不一樣項目大小和參數設置會帶來徹底不一樣的效果。本文的方式適不適合你的項目,加一下試試就知道了。spa