RPGMAKER遊戲引擎基於JavaScript的插件製作(附錄1)——精靈類(sprite)的屬性,方法以及原型鏈全解讀

精靈,放置於場景或者窗口的,由位圖創建的,可以展示動畫的對象。 本文將根據本人經驗介紹精靈類的屬性,方法,以及RM自帶精靈的原型鏈關係,結合RPGMAKER MV JS庫提供資料,遊戲源碼rpg_sprites.js以及自己理解寫成 場景和窗口對象是精靈的容器,通過addChild函數可以將精靈加入其中,於此同時一個精靈對象可以作爲其它精靈對象的容器,詳見教程六 1.精靈的屬性 關於位置: anc
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