【UnityShader自學日誌】星球大氣效果

一、建立一個「Planet」着色器app 二、在Properties代碼塊中刪除_Metallic和_Glossiness所在的兩行,在surf函數中刪除Glossiness和Metallic所在的兩行(由於大氣着色器不須要金屬光澤和平滑度兩個材質屬性)函數 三、爲大氣着色器添加厚度、顏色和不透明度三個屬性code      在Properties代碼塊中添加下面兩行orm         _Th
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