效果以下:canvas
方法:spa
一、將須要顯示的UI材質添加UI材質(其shader選擇UI/FrontUI,也就是UIOverlay,因爲UI界面是一直顯示在眼睛上的,因此用這個材質會讓UI一直顯示在眼前,不然當UI與模型重疊的時候看不到UI了);blog
連接:https://pan.baidu.com/s/16GYToAMdsTXyNIp8AJOzRg
提取碼:bz53 方法
二、設置UI界面的錨點,避免位置錯亂;im
三、將UI界面canvas組件的Render Mode屬性修改成 Screen Space - Camera;項目
四、VRTK的camera( Camera (eye) )拖放到Render Camera中;img
五、將Canvas Scaler組件的UI Scale Mode屬性設爲:Constant Pixel Size;ant