A*算法-介紹

單個對象的運動(Movement)似乎很容易, 尋路(PathFinding)是複雜的。 爲什麼要尋路? 考慮以下情況: 該單位最初位於地圖底部(start),並希望達到頂峯(goal)。 兩點之間線段最短,所以它會向上運動,在掃描的區域中(以粉紅色顯示),沒有任何東西表明該單位不應該向上移動,所以它繼續向上。 靠近頂部,它檢測到障礙物並改變方向。 然後,它繞着「U」形障礙物找到了一條紅色虛線的路
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