bss段(bss segment)一般是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域。html
bss是英文Block Started by Symbol的簡稱。算法
bss段屬於靜態內存分配。編程
數據段(data segment)一般是指用來存放程序中已初始化的全局變量的一塊內存區域。小程序
數據段屬於靜態內存分配。 數組
代碼段(code segment/text segment)一般是指用來存放程序執行代碼的一塊內存區域。架構
這部分區域的大小在程序運行前就已經肯定,而且內存區域一般屬於只讀(某些架構也容許代碼段爲可寫,即容許修改程序)。函數
在代碼段中,也有可能包含一些只讀的常數變量,例如字符串常量等。url
堆是用於存放進程運行中被動態分配的內存段,它的大小並不固定,可動態擴張或縮減。spa
當進程調用malloc等函數分配內存時,新分配的內存就被動態添加到堆上(堆被擴張);操作系統
當利用free等函數釋放內存時,被釋放的內存從堆中被剔除(堆被縮減)。
棧又稱堆棧,是用戶存放程序臨時建立的局部變量,
也就是說咱們函數括弧「{}」中定義的變量(但不包括static聲明的變量,static意味着在數據段中存放變量)。
除此之外,在函數被調用時,其參數也會被壓入發起調用的進程棧中,而且待到調用結束後,函數的返回值也會被存放回棧中。
因爲棧的先進先出(FIFO)特色,因此棧特別方便用來保存/恢復調用現場。
從這個意義上講,咱們能夠把堆棧當作一個寄存、交換臨時數據的內存區。
一個程序本質上都是由 bss段、data段、text段三個組成的。
這樣的概念,不知道最初來源於哪裏的規定,但在當前的計算機程序設計中是很重要的一個基本概念。
並且在嵌入式系統的設計中也很是重要,牽涉到嵌入式系統運行時的內存大小分配,存儲單元佔用空間大小的問題。
在採用段式內存管理的架構中(好比intel的80x86系統),bss段一般是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域,
通常在初始化時bss 段部分將會清零。bss段屬於靜態內存分配,即程序一開始就將其清零了。
好比,在C語言之類的程序編譯完成以後,已初始化的全局變量保存在.data 段中,未初始化的全局變量保存在.bss 段中。
text和data段都在可執行文件中(在嵌入式系統裏通常是固化在鏡像文件中),由系統從可執行文件中加載;
而bss段不在可執行文件中,由系統初始化。
int ar[30000]; void main() { ...... }
程序2:
int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }; void main() { ...... }
今天仔細讀了一下內存管理的代碼,而後還有看了堆棧的相關知識,把之前不太明白的一些東西想通了,寫下來,方便之後查看,也想你們看了能指出哪裏不對,而後修改。
首先,先看一下stm32的存儲器結構。
Flash,SRAM寄存器和輸入輸出端口被組織在同一個4GB的線性地址空間內。可訪問的存儲器空間被分紅8個主要塊,每一個塊爲512MB。
FLASH存儲下載的程序。
SRAM是存儲運行程序中的數據。
因此,只要你不外擴存儲器,寫完的程序中的全部東西也就會出如今這兩個存儲器中。
這是一個前提!
堆棧的認知
1. STM32中的堆棧。
這個我產生過混淆,致使了不少邏輯上的混亂。首先要說明的是單片機是一種集成電路芯片,集成CPU、RAM、ROM、多種I/O口和中斷系統、定時器/計數器等功能。CPU中包括了各類總線電路,計算電路,邏輯電路,還有各類寄存器。Stm32有通用寄存器 R0‐ R15 以及一些特殊功能寄存器,其中包括了堆棧指針寄存器。當stm32正常運行程序的時候,來了一箇中斷,CPU就須要將寄存器中的值壓棧到RAM裏,而後將數據所在的地址存放在堆棧寄存器中。等中斷處理完成退出時,再將數據出棧到以前的寄存器中,這個在C語言裏是自動完成的。
2. 編程中的堆棧。
在編程中不少時候會提到堆棧這個東西,準確的說這個就是RAM中的一個區域。咱們先來了解幾個說明:
(1) 程序中的全部內容最終只會出如今flash,ram裏(不外擴)。
(2) 段的劃分,是將相似數據種類存儲在一個區域裏,方便管理,但正如上面所說,無論什麼段的數據,都是最終在flash和ram裏面。
C語言上分爲棧、堆、bss、data、code段。具體每一個段具體是存儲什麼數據的,直接百度吧。重點分析一下STM32以及在MDK裏面段的劃分。
MDK下Code, RO-data,RW-data,ZI-data這幾個段:
Code是存儲程序代碼的。
RO-data是存儲const常量和指令。
RW-data是存儲初始化值不爲0的全局變量。
ZI-data是存儲未初始化的全局變量或初始化值爲0的全局變量。
Flash=Code + RO Data + RW Data;
RAM= RW-data+ZI-data;
這個是MDK編譯以後可以獲得的每一個段的大小,也就能獲得佔用相應的FLASH和RAM的大小,可是還有兩個數據段也會佔用RAM,可是是在程序運行的時候,纔會佔用,那就是堆和棧。在stm32的啓動文件.s文件裏面,就有堆棧的設置,其實這個堆棧的內存佔用就是在上面RAM分配給RW-data+ZI-data以後的地址開始分配的。
堆:是編譯器調用動態內存分配的內存區域。
棧:是程序運行的時候局部變量的地方,因此局部變量用數組太大了都有可能形成棧溢出。
堆棧的大小在編譯器編譯以後是不知道的,只有運行的時候才知道,因此須要注意一點,就是別形成堆棧溢出了。。。否則就等着hardfault找你吧。
3. OS中的堆棧及其內存管理。
嵌入式系統的堆棧,不論是用什麼方法來獲得內存,感受他的方式都和編程中的堆差很少。目前我知道兩種得到內存狀況:
(1)用龐大的全局變量數組來圈住一塊內存,而後將這個內存拿來進行內存管理和分配。這種狀況下,堆棧佔用的內存就是上面說的:若是沒有初始化數組,或者數組的初始化值爲0,堆棧就是佔用的RAM的ZI-data部分;若是數組初始化值不爲0,堆棧就佔用的RAM的RW-data部分。這種方式的好處是容易從邏輯上知道數據的來由和去向。
(2)就是把編譯器沒有用掉的RAM部分拿來作內存分配,也就是除掉RW-data+ZI-data+編譯器堆+編譯器棧後剩下的RAM內存中的一部分或者所有進行內存管理和分配。這樣的狀況下就只須要知道內存剩下部分的首地址和內存的尾地址,而後要用多少內存,就用首地址開始挖,作一個鏈表,把內存獲取和釋放相關信息連接起來,就能及時的對內存進行管理了。內存管理的算法多種多樣,不詳說,這樣的狀況下:OS的內存分配和自身局部變量或者全局變量不衝突,以前我就在這上面糾結了好久,覺得函數裏面的變量也是從系統的動態內存中得來的。這種方式感受更加可以明白本身地址的開始和結束。
這兩種方法我感受沒有誰更高明,由於只是一個內存的獲取方式,高明的在於內存的管理和分配。
keil編譯後code,RO-data,RW-data,ZI-data含義及mcu的flash實際存儲數據keil編譯後會有一行:Program Size:Code=xxxRO-data=xxx RW-data=xxx ZI-data=xxx
Code 表明執行的代碼,程序中全部的函數都位於此處。
RO-data 表明只讀數據,程序中所定義的全局常量數據和字符串都位於此處。
RW-data 表明已初始化的讀寫數據,程序中定義而且初始化的全局變量和靜態變量位於此處。
ZI-data 表明未初始化的讀寫數據,程序中定義了但沒有初始化的全局變量和靜態變量位於此處。ZI英語是zero initial,就是程序中用到的變量而且被系統初始化爲0的變量的字節數,keil編譯器默認是把你沒有初始化的變量都賦值一個0,這些變量在程序運行時是保存在RAM中的。
2.若是你查看.map文件,以下例子:
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Total RO Size (Code + RO Data) 2980 ( 2.91kB)
Total RW Size (RW Data + ZI Data) 104 ( 0.10kB)
Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data) 2988 ( 2.92kB)
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Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)這樣所寫的程序佔用的ROM的字節總數,也就是說程序所下載到ROM flash 中的大小。爲何Rom中還要存RW,由於掉電後RAM中全部數據都丟失了,每次上電RAM中的數據是被從新賦值的,每次這些固定的值就是存儲在Rom中的,爲何不包含ZI段呢,是由於ZI數據都是0,不必包含,只要程序運行以前將ZI數據所在的區域一概清零便可,包含進去反而浪費存儲空間。實際上,ROM中的指令至少應該有這樣的功能: 1. 將RW從ROM中搬到RAM中,由於RW是變量,變量不能存在ROM中。 2. 將ZI所在的RAM區域所有清零,由於ZI區域並不在Image中,因此須要程序根據編譯器給出的ZI地址及大小來將相應得RAM區域清零。ZI中也是變量,同理:變量不能存在ROM中。 在程序運行的最初階段,RO中的指令完成了這兩項工做後C程序才能正常訪問變量。不然只能運行不含變量的代碼。