go語言結構體入門

本文忽略了匿名結構體跟結構體匿名方法,通常做爲開發者不建議去玩這種技巧性但沒實際意義的東西,直接從結構體的值傳遞跟引用傳遞開始編程

一、值傳遞和引用傳遞性能

不管學習哪門語言,都基本會大談特談「值傳遞」和「引用傳遞」的問題,GO語言也免不了俗氣一把,在GO語言中除了切片(slice)、集合(map)、通道(channel)和接口(interface)以外,其它的都是值傳遞,看下面的例子:學習

/*聲明一個結構體*/

type employee struct {

name, address  string  // 姓名、住址

height, weight float64 // 身高、體重

}



/*定義方法,該方法入參爲結構體,經過該方法修改結構體成員name的值*/

func modifyAttribute(emp employee) {

emp.name = "newer"

fmt.Println(emp)

}



/*測試方法*/

func main() {

// 初始化結構體並賦給emp

emp := employee{name: "eagle", address: "guangdong", height: 172.0, weight: 75.3}

// 修改以前打印結果

fmt.Println(emp)

// 調用方法修改name值並打印

modifyAttribute(emp)

// 修改以後打印結果

fmt.Println(emp)

}

執行並打印出結果測試

wKioL1Wb3Cmwd9VBAAB58z1DdBQ218.jpg

從結果上能夠看出雖然在方法modifyAttribute中修改了name,但對於main方法中定義的emp並無形成影響,因此這是一個值傳遞。編碼

C語言之因此通過這麼久的風風雨雨而經久不衰,其緣由之一在於它對內存的操做,對內存的操做就意味着性能的提高,由於對結構體內存地址的操做效率遠高於結構體的複製(別緊張,這裏不講指針,呵呵)指針

接下來咱們把入參由結構體修改成結構體指針code

/*把入參由結構體修改成結構體指針*/

func modifyAttribute(emp *employee) {

emp.name = "newer"

fmt.Println(emp)

}



/*測試方法*/

func main() {

// 初始化結構體並賦給emp

emp := employee{name: "eagle", address: "guangdong", height: 172.0, weight: 75.3}

// 修改以前打印結果

fmt.Println(emp)

// 調用方法修改name值並打印

modifyAttribute(&emp)

// 修改以後打印結果

fmt.Println(emp)

}

執行並打印出結果對象

wKiom1Wb28GRsPUjAAB_ZbO1xxA408.jpg

從結果上能夠看出方法的修改影響到了main方法中emp的值,這再也不是值傳遞,而是引用傳遞了 :)blog

二、嵌套結構體接口

因爲結構體的嵌套在具體編碼中常常出現,上節寫的過於倉促,怕沒有解釋清楚,這裏再談一談關於結構體的嵌套問題

/*聲明figure結構體*/

type figure struct {

height, weight float64

}



/*聲明human結構體,裏面嵌套figure結構體*/

type human struct {

name, address string

figure

}

正如上章所說,結構體在使用以前先進行初始化,比較好理解的初始化方式是:字面值初始化

man := human{}  // 初始化human結構體,但不對成員賦值

// 採用字面值進行賦值

man.name = "eagle"

man.address = "guangdong"

man.height = 172   // 或者man.figure.height = 172

man.weight = 75.3  // 或者man.figure.weight = 75.3

這種賦值方式更面向對象化一些,從Java或者C++轉型過來的讀者可能更喜歡一些,但真正編碼過程當中,咱們會常常讀其餘人寫的代碼,他們可能更習慣初始化和賦值一塊進行:

man := human{name:"eagle", address:"guangdong", figure:figure{height:172, weight:75.3}}

 

請各位稍休息一下,而後重點考慮下面的話:

在human結構體嵌套中,您會發現成員變量name有指定名稱和類型,一樣address也是,但有一個奇葩figure,它究竟是成員名稱?仍是結構體類型呢?

答案是:figure既是成員名稱又是類型,因此在初始化時才採用figure:figure{}的形式初始化。

若您理解了這句話,能夠接着向下看了,不然須要重讀幾遍,再不清楚的話能夠留言給我 :)

三、面向對象

在《【4】GO語言類型和爲類型增長方法》中講到爲類型增長方法,你們融會貫通一下:

// 爲int類型起一個別名Integer
type Integer int
// 爲類型Integer增長一個新方法LessThan
func (a Integer) LessThan (b Integer) bool{
    return a < b
}
// 而後就能夠面向對象編程了
var a Integer = 5 // 定義一個對象a ,其類型爲Integer
a.LessThan(8)      // 調用對象a的方法LessThan()

再看一下結構體的聲明

// 爲struct類型起一個別名employee
type employee struct{
     name, address string
}

// 用方法模擬一個構造器
func newEmployee(name, address string) employee{
     return employee{name, address}
}

// 定義一個修改employee住址的方法
func ModifyAddress(emp *employee){
     emp.address = "shenzhen"
}

// 爲類型employee增長一個比較方法:只要名稱和地址相同,則認爲兩個對象相同
func (src employee) IsEqual(dest employee) bool{
       return src.name == dest.name && src.address == dest.address
}


// 採用面向對象編程的方式使用結構體
// 初始化對象src和dest,且二者賦予相同的值
var src = newEmployee("eagle", "guangdong")
var dest = newEmployee("eagle", "guangdong")
fmt.Println(src.IsEqual(dest))  // 打印結果爲true

// 修改目標的住址
ModifyAddress(&dest)
fmt.Println(src.IsEqual(dest))  // 打印結果爲false

好了,到此結構體基本上已介紹完,但還有一些更細節的東西沒有介紹,例如:

採用new的方式初始化結構體

結構體是一種複合類型,因此它能夠和指針結合,本文都沒有深刻涉及

等等

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