定義:json
是一種聚合的數據類型,是由零個或多個任意類型的值聚合成的實體。數組
成員:數據結構
每一個值稱爲結構體的成員。函數
示例:oop
用結構體的經典案例處理公司的員工信息,每一個員工信息包含一個惟一的員工編號、員工的名字、家庭住址、出生日期、工做崗位、薪資、上級領導等等。全部的這些信息都須要綁定到一個實體中,能夠做爲一個總體單元被複制,做爲函數的參數或返回值,或者是被存儲到數組中,等等。ui
定義結構體:編碼
type Employee struct { ID int Name string Address string DoB time.Time Position string Salary int ManagerID int }
定義變量:spa
var dilbert Employee
訪問成員:指針
dilbert.Salary -= 5000
取成員地址:code
position := &dilbert.Position *position = "Senior " + *position
var employeeOfTheMonth *Employee = &dilbert employeeOfTheMonth.Position += " (proactive team player)"
成員定義順序:
一般一行對應一個結構體成員,成員的名字在前類型在後,不過若是相鄰的成員類型若是相同的話能夠被合併到一行,就像下面的Name和Address成員那樣
type Employee struct { ID int Name, Address string DoB time.Time Position string Salary int ManagerID int }
成員命名規則:
若是結構體成員名字是以大寫字母開頭的,那麼該成員就是導出的;這是Go語言導出規則決定的。一個結構體可能同時包含導出和未導出的成員。
導出含義:在其餘包中可進行讀寫。
一個命名爲S的結構體類型將不能再包含S類型的成員:由於一個聚合的值不能包含它自身。(該限制一樣適應於數組。)可是S類型的結構體能夠包含*S
指針類型的成員,這可讓咱們建立遞歸的數據結構,好比鏈表和樹結構等。
type tree struct { value int left, right *tree }
結構體面值:
能夠指定每一個成員的值。
type Point struct{ X, Y int } p := Point{1, 2}
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
以成員名字和相應的值來初始化,能夠包含部分或所有的成員;在這種形式的結構體面值寫法中,若是成員被忽略的話將默認用零值。由於,提供了成員的名字,全部成員出現的順序並不重要。
注意:兩種不一樣形式的寫法不能混合使用。
type Point struct { X, Y int } type Circle struct { Center Point Radius int } type Wheel struct { Circle Circle Spokes int }
訪問每一個成員:
var w Wheel w.Circle.Center.X = 8 w.Circle.Center.Y = 8 w.Circle.Radius = 5 w.Spokes = 20
在次簡化結構體定義:
type Circle struct { Point Radius int } type Wheel struct { Circle Spokes int }
得意於匿名嵌入的特性,咱們能夠直接訪問葉子屬性而不須要給出完整的路徑:
var w Wheel w.X = 8 // equivalent to w.Circle.Point.X = 8 w.Y = 8 // equivalent to w.Circle.Point.Y = 8 w.Radius = 5 // equivalent to w.Circle.Radius = 5 w.Spokes = 20
結構體字面值必須遵循形狀類型聲明時的結構,因此只能用下面的兩種語法,它們彼此是等價的:
w = Wheel{Circle{Point{8, 8}, 5}, 20} w = Wheel{ Circle: Circle{ Point: Point{X: 8, Y: 8}, Radius: 5, }, Spokes: 20, // NOTE: trailing comma necessary here (and at Radius) }
結構體tag:
在結構體聲明中,Year和Color成員後面的字符串面值是結構體成員Tag
type Movie struct { Title string Year int `json:"released"` Color bool `json:"color,omitempty"` Actors []string } var movies = []Movie{ {Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false, Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}}, {Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true, Actors: []string{"Paul Newman"}}, {Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true, Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}}, // ... }
這樣的數據結構特別適合JSON格式,而且在兩種之間相互轉換也很容易。將一個Go語言中相似movies的結構體slice轉爲JSON的過程叫編組(marshaling)。編組經過調用json.Marshal函數完成:
data, err := json.Marshal(movies) if err != nil { log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err) } fmt.Printf("%s\n", data)
Marshal函數返還一個編碼後的字節slice,包含很長的字符串,而且沒有空白縮進;咱們將它折行以便於顯示:
[{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingr id Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Ac tors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true," Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}]
Year int `json:"released"` Color bool `json:"color,omitempty"`
結構體的成員Tag能夠是任意的字符串面值,可是一般是一系列用空格分隔的key:"value"鍵值對序列;由於值中含義雙引號字符,所以成員Tag通常用原生字符串面值的形式書寫。