遊戲人工智能之A *尋路算法(適合初學者)

引言:小生今日分享的是尋路系統中經常使用的A*尋路算法,在此特別感謝Siki學院的老師們。 若是大神發現錯誤,請評論告知!再次感謝! 開發版本:unity 2017.1.1f1 適合人羣:Unity有必定基礎的童鞋 開啓學習之旅吧! 尋路:尋找最短路徑並避開障礙物 首先將地圖虛擬化,將地圖劃分爲一個一個的小方塊,這樣能夠用二維數組來表示地圖。以下所示,綠色塊(A)是起點,紅色塊(B)是終點,中間藍
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