構建之法 完成教材第一章P18第4題

Games、Moblie Apps、OS網站

(1)這些軟件開發者是怎麼說服你(陌生人)成爲他們的用戶的?他們的目標都是盈利麼?他們的目標都是賺取用戶現金
麼麼?仍是別的?設計

與其說開發者說服咱們成爲他的用戶,不如說是這些軟件吸引着咱們。固然他們的目標大可能是賺錢盈利,但不多是賺取用戶現金。就拿Games來講,好的遊戲的產生是能夠帶動一個行業,電子競技,開發者有的根本不用說服咱們,你們都會爭相進入這個行業或者單純玩玩遊戲同朋友們一塊兒。遊戲

(2)這些軟件是如何到你手裏的(郵購,下載,互相拷貝)?當你上幾年級?你對這些軟件的感受如何?開發

Games在小學的時候就玩過了吧,遊戲嘛就是好玩、刺激。而OS在大學時期纔算真正接觸到,感受啊複雜而又神奇。文檔

(3)這些軟件是如何處理Bug的?又是如何更新新的版本的?產品

經過不按期更新版原本處理Bug,更新時會推送給用戶新版本的安裝程序,經過這樣的方式來提升軟件的完成度,得到更好的用戶承認。用戶體驗

(4)同一類型的軟件之間是如何競爭的?軟件

經過提升用戶體驗,使用戶自發地相互分享來獲取新用戶來搶佔市場;或者是經過電視廣告或各大網站發佈廣告吸取新用戶;Ganmes中還能夠增長福利或是新版本吸引新用戶。硬件

(5)列舉你在使用上述軟件時觀察到的「特殊」現象,它們和硬件有什麼不一樣?這些能說明軟件的某些本質特性麼?下載

硬件是看得見、摸得着的物理部件或設備。在研製硬件產品時,人的創造性活動表如今把原材料轉變成有形的物理產品。而軟件產品是以程序和文檔的形式存在,經過在計算機上運行來體現他的做用,軟件是被開發或是設計的,而不是傳統意義上被製造的。硬件產品存在老化和折舊問題,部件損壞能夠替換;對於軟件而言,不存在折舊和磨損問題,可是會退化。

軟件本質:①軟件是一種「看不見、摸不着」的邏輯實體、不具備空間的形體特徵。②軟件必須遵循從人爲的慣例並適應已有的技術和系統。③ 軟件產品不會用壞,不存在磨損,消耗。

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