P18 第四題

     創建Github帳號安全

 1.  1.Games:宣傳力度大,開始有人玩,若是是團隊合做遊戲,身邊就會有人問是否要一塊兒玩,一個帶一個。並且身邊不少人使用,做爲一款軟件,目標  固然是盈利,經過購物,以及廣告植入等賺取用戶的現金。工具

 

       2.Mobile Apps(手機應用)特色:功能豐富,種類多,運行較穩定。通常是傳統的更新(從新再下載安裝),更新速度慢。測試

       3.Tools(工具軟件)特色:功能簡單實用,捆綁的廣告多,運行不穩定,大部分免費下載,不多更新。spa

第一題 :這些軟件的開發者怎麼說服你(陌生人)成爲他們的用戶的?他們的目標都是盈利麼?他們的 目標都是賺取用戶的現金麼?仍是別的?        設計

      Games(遊戲)特色:更新頻繁,採用熱更新,熱修復的次數最多,長時間進行一次傳統的更新。blog

 

        另外,對於這種用戶羣龐大的遊戲不管通過多嚴謹的測試,以後投入市場運行確定還會出現不一樣程度bug。遊戲

 

     ② Games(遊戲)、 Mobile Apps(手機應用)的軟件,他們的目標都是盈利,而Tools(工具軟件)是免費的。開發

     ③ Games(遊戲)的軟件,他們的目標是賺取用戶現金,而  Mobile Apps(手機應用)的軟件,是爲了賺取流量,從而進一步提升知名度。it

           至於Tools(工具軟件),多是出於公益。  class

第二題:這些軟件是如何到你手裏的(郵購,下載,互相拷貝····)?你當時上幾年級?你對這個軟件的感受如何?

           ① Games(遊戲):經過網上下載,當時在上初中,感受遊戲都會常常更新一些活動,任務吸引用戶,讓他們保持對這個遊戲的熱衷度。

           ②   Mobile Apps(手機應用):經過網上下載。當時上大一,感受功能豐富有趣,使用方便,給無聊的生活增添了許多樂趣。

           ③ Tools(工具軟件):經過互相拷貝。當時上大一,感受無償使用的工具軟件功能比較簡單,並且不多更新,還會綁定一些廣告。

 

第三題:這些是如何處理Bug的?又是如何更新版本的?

           ① Games(遊戲):經過軟件更新,修復的方式處理bug。更新小版本採用熱更新,更新大版本須要從新安裝這個軟件。

            ② Mobile Apps(手機應用):經過軟件更新的方式處理bug。更新版本須要從新安裝這個軟件。

            ③ Tools(工具軟件):若是是小bug不影響使用體驗的,能夠忽略;若是是嚴重的bug,經過更新處理。更新版本須要從新安裝這個軟件。

第四題:同一類型的軟件之間是如何競爭的?

             同一類型的軟件通常經過搶佔市場,軟件自己的質量,功能以及安全性等競爭。

列舉你在使用上述軟件時觀察到的「特殊」現象,他們和硬件有什麼不一樣?這些能說明軟件的某些本質特性麼?

           第一點:  隨着時間的增加,軟件爲了防止被淘汰,須要不斷的更新迭代,去發佈新的功能或處理bug。而硬件用久了會出現老化,磨損現象。

      第二點:軟件生產仍是「定製」的,只能針對特定問題進行開發或設計。而硬件設計定型後,能夠批量生產。 

      因此,這些說明軟件不會磨損老化,但會退化,每一次的更新是退化的根本緣由。還有軟件只能被開發或設計,不能被製造。目前,大部分軟件仍是定製的。

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