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Python遊戲服務器開發日記(一)目標
時間 2019-12-10
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到了新的環境,老大讓我有空研究下一代服務器技術,做爲一個長期任務。服務器 新的服務器想達到的目標:多線程 一、分佈式系統,對象(Entity)之間的關係相似於Actor模型。架構 二、邏輯服務,是單進程、多線程的,對象之間發消息進行通訊,可是簡單讀取屬性儘量作到直接。框架 三、必須使用Python語言。開發方式相似於BigWo
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