Python遊戲服務器開發日記(八)總體方案改變了……

        老大和CTO提出了新的方案,以前的架構被推翻了。python         簡單來講,就是使用多進程,工做進程啓動python環境。架構         最奇葩的是,咱們回到了利用共享內存保存entity的方案。entity裏保存純data,是一個純的二進制數據塊。併發         Entity在用的時候,包裝成PyObject給Python使用。若是修改了,則從新打包成二進
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