webots自學筆記(五)使用物理插件ODE建立鉸鏈

      在一些三維製圖軟件或仿真軟件裏,都有運動副的概念,webots的節點裏好像沒有,不要擔心,在物理插件裏可以做到,不過要學習有關於ODE(開源動力學引擎的)一些內容。在webots中,怎樣建立一個鉸鏈呢,我做了一個簡單的例子,小區門口的那種可以控制的欄杆,效果圖如下。       那每一個杆件,它們的關係在怎麼定義呢?其實關係是在ODE中定義的,我們只需要建立一些沒有約束關係的杆件就行。
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