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【Unity 3D】學習筆記十五:控件四角對齊(FlexibleSpace)
時間 2019-12-08
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Unity 學習筆記十五 學習資料:《Unity 3D遊戲開發》 宣雨鬆 在通常狀況下, 遊戲的窗口都是矩形的,由左上角,右上角和左下角,右下角組成。若是要是控件分別對齊在這4個叫當中,就須要使用FlexibleSpace()方法對其偏移了。 FlexibleSpace()的原理是將兩個控件徹底左右或者上下對齊在遊戲窗口中,它會自動的獲取當前屏幕的寬度和高度保證控件不會超過遊戲窗口。是一個很
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